LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 장비 분해 효율 — 신과 재료 상한가
기준표/장비 분해 효율 — 신과 재료 상한가

장비 분해 효율 — 신과 재료 상한가

이 가격보다 비싸면 사지 않는다

계속 갱신 중 최종 확인 2026-09-30 갱신 2026-10-07 출처 컴투스 공식 확률 공시 원본 (Live_10.30.2 · baseDate 2026-09-01) 항목 10201~10203 · 70100 · 70200

이 문서로 신과 재료를 거래소에서 살 때 어느 등급 · 몇 강짜리를 얼마까지 주고 사야 손해가 아닌지 확인한다

  1. 0강과 5강은 분해 결과가 같다 — 5강에 웃돈을 주지 않는다 사실
  2. 무기와 방어구는 분해 결과가 같다 — 싼 쪽을 산다 사실
  3. 기준 아이템 하나의 시세를 잡고 표의 배수를 곱해 상한가를 정한다 추정
신과의 파편 — 일반 장비를 만들어 분해하면 이득인 재료 · 금괴 시세 크게 보기
신과의 파편 — 일반 장비를 만들어 분해하면 이득인 재료 · 금괴 시세 · 일반 장비 제작 1회 = 재료 10개 + 5,000골드 → 0강 분해 시 파편 10개 · 칸 숫자 = 파편 1개 단가(다이아) = 재료 시세 + 금괴 시세 ÷ 240 · 흰색 = 0.80 이하(20% 이상 아낌, 많이 아낄수록 진한 흰색), 회색 = 1.00 미만, 어두운 칸 = 사는 게 낫다 · 재료 0.1~0.3 범위(2026-10-03 시세 0.1~0.2) — 이 범위에선 전 칸 확실히 이득 · 거래소 일반 0강 10다이아(파편 1개 1.00) 기준 · 성공 시 나오는 귀속(캐릭터) 장비의 분해 가능 여부는 확인 중
신과의 결정 — 고급 장비를 만들어 분해하면 이득인 철 · 금괴 시세 크게 보기
신과의 결정 — 고급 장비를 만들어 분해하면 이득인 철 · 금괴 시세 · 고급 장비 제작 1회 = 철 30개 + 30,000골드 → 0강 분해 시 결정 10개 · 칸 숫자 = 결정 1개 단가(다이아) = 철 시세 × 3 + 금괴 시세 ÷ 40 · 진한 녹색 = 0.80 이하(20% 이상 아낌), 연한 녹색 = 1.00 미만 · 거래소 고급 0강 10다이아(결정 1개 1.00) 기준 · 성공 시 나오는 귀속(캐릭터) 장비의 분해 가능 여부는 확인 중
신과의 정수 — 희귀 등급별 구매 상한가 (0강 기준 · 6강 기준 한 장) 크게 보기
신과의 정수 — 희귀 등급별 구매 상한가 (0강 기준 · 6강 기준 한 장) · 파란 숫자 = 희귀 T1 0강이 50다이아인 서버(정수 1개 = 10다이아) · 흰 숫자 = 희귀 T1 6강이 50다이아인 서버(정수 1개 = 6.25다이아) · 칸 아래 정수 n = 분해 획득 수량(컴투스 확률 정보 공시) · T1 시세가 50이 아니면 칸 숫자 × (내 시세 ÷ 50)
골드를 다이아로 바꾸는 기준 — 금괴 시세별 크게 보기
골드를 다이아로 바꾸는 기준 — 금괴 시세별 · 금괴 상점 판매 120,000골드 기준. 제작 → 분해 단가(재료 1개당) 줄 추가

결론

  1. 사실분해 결과물은 장비 등급이 정한다. 일반은 파편, 고급은 결정, 희귀는 정수다. 세 재료는 서로 다른 재화라 서로 대체되지 않는다.
  2. 사실무기 분해표와 방어구 분해표는 143개 조합 전부가 동일하다. 분해용으로 산다면 둘 중 싼 쪽을 사면 된다.
  3. 사실0강부터 5강까지는 획득 수량이 완전히 같다. 5강짜리를 0강보다 비싸게 살 이유가 없다.
  4. 사실일반과 고급은 획득 수량이 같다. 나오는 재료만 파편과 결정으로 갈린다.
  5. 추정희귀 T1 0강이 50다이아라면 T2 0강은 100다이아, T1 6강은 80다이아, 7강은 130다이아, 8강은 250다이아까지가 같은 값이다.
  6. 사실영웅 0강은 파편 40 · 결정 30 · 정수 20을 동시에 준다. 정수가 1개 10다이아라면 정수분만 200다이아다. 영웅 장비의 분해 가치는 사실상 정수가 결정한다.
  7. 미확인희귀 T1~T6를 무엇이 가르는지는 공시에 설명이 없다. 아이템 레벨로 보이나 확인되지 않았다.

계산식

(재료 총가격) + (제작 골드 × 금괴 시세 ÷ 120,000) < (분해 획득 수량 × 재료 1개 단가)

어떻게 쟀는가

공식 확률 공시 원본의 분해 결과물 수량(항목 10201~10203)을 전수로 읽고, 무기표와 방어구표 143개 조합을 1:1로 대조했다. 상한가는 기준 아이템 하나의 가격을 그 아이템의 획득 수량으로 나눠 재료 1개 단가를 구한 뒤, 다른 조합의 획득 수량에 곱한 값이다.

등급별로 무엇이 나오는가

등급분해 결과물들어가는 곳구분
일반 신과의 파편 용기의 가지 사실
고급 신과의 결정 지혜의 가지 사실
희귀 신과의 정수 정의의 가지 사실
영웅 파편 · 결정 · 정수 3종 동시 세 가지 전부 사실
장신구 (전 등급) 운명의 흐름 신과가 아니라 운명의 실타래 사실

세 재료는 신과의 서로 다른 가지에 들어간다. 파편이 남아돌아도 정수 자리를 대신 채울 수 없다.

일반 · 고급 분해 획득 수량

강화획득 수량0강 대비상한가 (재료 1다이아)
0~5강 10 1배 10
6강 15 1.5배 15
7강 25 2.5배 25
8강 50 5배 50
9강 80 8배 80
10강 120 12배 120
11강 160 16배 160
12강 200 20배 200

일반과 고급은 수량이 같다. 상한가는 재료 1개를 1다이아로 봤을 때의 값이라, 실제 단가를 곱하면 그대로 쓸 수 있다.

희귀 분해 획득 수량 — 신과의 정수

희귀 등급0~5강6강7강8강9강10강11강12강
T1 5 8 13 25 40 60 80 100
T2 10 16 26 52 83 125 166 208
T3 11 17 27 54 86 130 173 216
T4 15 23 38 75 120 180 240 300
T5 16 24 40 80 128 192 256 320
T6 17 26 43 85 136 204 272 340

공시 원문 값이다. 가로로 밀어서 볼 수 있다. T1~T6은 희귀 등급 안의 티어다.

희귀 상한가 — T1 0강 50다이아 기준

희귀 등급0~5강6강7강8강9강10강11강12강
T1 50 80 130 250 400 600 800 1,000
T2 100 160 260 520 830 1,250 1,660 2,080
T3 110 170 270 540 860 1,300 1,730 2,160
T4 150 230 380 750 1,200 1,800 2,400 3,000
T5 160 240 400 800 1,280 1,920 2,560 3,200
T6 170 260 430 850 1,360 2,040 2,720 3,400

정수 1개를 10다이아로 환산한 값이다. 기준이 되는 T1 0강 시세가 바뀌면 표 전체가 같은 비율로 움직인다. 이 값보다 싸면 이득, 비싸면 손해다. T1~T6은 희귀 등급 안의 티어다.

희귀 상한가 — T1 6강 50다이아 기준

희귀 등급0~5강6강7강8강9강10강11강12강
T1 31 50 81 156 250 375 500 625
T2 63 100 163 325 519 781 1,038 1,300
T3 69 106 169 338 538 813 1,081 1,350
T4 94 144 238 469 750 1,125 1,500 1,875
T5 100 150 250 500 800 1,200 1,600 2,000
T6 106 163 269 531 850 1,275 1,700 2,125

정수 1개를 6.25다이아(50 ÷ 8)로 환산한 값이다. 거래소에서 T1 6강이 50다이아에 잡히는 서버용 표. 배수는 0강 기준표와 같다.

파편 · 결정 상한가 — 재료 1개 단가별

재료 1개 단가0~5강6강7강8강9강10강11강12강
0.5다이아 5 8 12 25 40 60 80 100
0.8다이아 8 12 20 40 64 96 128 160
1.0다이아 10 15 25 50 80 120 160 200
1.5다이아 15 22 38 75 120 180 240 300
2.0다이아 20 30 50 100 160 240 320 400
3.0다이아 30 45 75 150 240 360 480 600

거래소에서 파편이나 결정이 개당 얼마인지 확인한 뒤 그 줄을 보면 된다. 일반과 고급 모두 같은 표를 쓴다.

골드를 다이아로 — 금괴 환산

금괴 거래소가1다이아 = 골드제작 3천제작 5천제작 1만제작 2만
5다이아 24,000 0.13다이아 0.21 0.42 0.83
6다이아 20,000 0.15다이아 0.25 0.50 1.00
20다이아 6,000 0.50 0.83 1.67 3.33
30다이아 4,000 0.75 1.25 2.50 5.00
40다이아 3,000 1.00 1.67 3.33 6.67
50다이아 2,400 1.25 2.08 4.17 8.33
60다이아 2,000 1.50 2.50 5.00 10.00
80다이아 1,500 2.00 3.33 6.67 13.33
100다이아 1,200 2.50 4.17 8.33 16.67

금괴 상점 판매가 120,000골드를 기준으로 한다. 금괴가 쌀수록 골드도 싸져 제작 경로가 유리해지고, 금괴가 비쌀수록 골드가 비싸져 제작 경로가 불리해진다.

제작 경로 손익분기 — 일반 제작 1회(파편 10개)

파편 1개 단가금괴40 · 제작5천금괴40 · 제작1만금괴80 · 제작5천금괴80 · 제작1만
0.4다이아 (7강 10다이아) 2.33 0.67 0.67 −2.67 (손해)
0.5다이아 3.33 1.67 1.67 −1.67 (손해)
0.8다이아 6.33 4.67 4.67 1.33
1.0다이아 8.33 6.67 6.67 3.33
1.5다이아 13.33 11.67 11.67 8.33
2.0다이아 18.33 16.67 16.67 13.33

재료값을 이 금액까지 쓰면 사서 분해하는 것과 같아진다. 그보다 싸게 재료를 구하면 제작이 이득이다. 음수는 어떻게 해도 손해라는 뜻이다.

고급 제작 손익분기 — 고급 장비 1회 (철 30개 + 30,000골드 → 결정 10개)

철 1개 시세금괴 5금괴 6금괴 20금괴 40
0.1다이아 4.25 4.50 8.00 13.00 (손해)
0.15다이아 5.75 6.00 9.50 14.50 (손해)
0.2다이아 7.25 7.50 11.00 (손해) 16.00 (손해)
0.3다이아 10.25 (손해) 10.50 (손해) 14.00 (손해) 19.00 (손해)

제작 1회에 드는 다이아다. 거래소 고급 0강 10다이아(결정 10개)보다 낮으면 만드는 쪽이 싸고, 높으면 사는 쪽이 싸다. 철은 고급 철이 아닌 일반 철이다. 2026-10-03 시세는 철 0.1~0.2다이아 · 금괴 5~6다이아.

제작 → 분해 단가 — 재료 1개를 몇 다이아에 얻나 (금괴 40다이아 기준)

재료 1개 시세파편 1개결정 1개
0.2다이아 0.37 1.60
0.3다이아 0.47 1.90
0.4다이아 0.57 2.20
0.5다이아 0.67 2.50
0.6다이아 0.77 2.80

일반 제작 1회 = 재료 10개 + 5,000골드 → 파편 10개, 고급 제작 1회 = 재료 30개 + 30,000골드 → 결정 10개. 금괴 40다이아면 1다이아 = 3,000골드. 희귀 제작은 비법서 성공 40%에 재료 · 골드가 미확인이라 정수 단가는 없다. 금괴가 5~6다이아면 3,000골드는 0.13~0.15다이아라, 결정 1개 = 재료 3개 값 + 0.15다이아 안팎이 된다 — 위 고급 제작 손익분기 표 참고.

참고

  • 사실공시에는 확률과 결과물 수량만 있다. 제작에 드는 재료 개수 · 골드 · 분해 비용은 공시 밖이라 인게임 화면으로 확인해야 한다.
  • 사실고급 장비 제작 1회는 일반 철 30개 + 30,000골드다(정교한 대검 제작 화면). 성공 시 귀속(캐릭터)이고 대성공 시에만 거래 가능하다.
  • 사실재료 자체를 한 등급 올리는 제작이 있다 — 고급 철 · 가죽 · 보석은 성공 98% · 대성공 2% · 실패 0%, 희귀 철 · 가죽 · 보석은 성공 99% · 대성공 1% · 실패 0%다. 실패가 없으므로 재료를 올려 위 등급 장비를 만드는 경로가 열린다.
  • 사실희귀 장비 제작에 필요한 '장인의 희귀 제작 비법서'는 성공 40% · 대성공 5% · 실패 55%다. 실패 시 회수물이 없다. 영웅 비법서는 성공 95% · 대성공 5% · 실패 0%로 성격이 완전히 다르다.
  • 사실금괴도 제작 아이템이다 — 성공 70% · 대성공 10% · 실패 20%. 골드 환산의 기준을 금괴로 잡을 때 금괴를 사는 경우와 만드는 경우를 구분해야 한다.
  • 미확인제작 결과물은 성공 시 귀속품이고 대성공에서만 거래 가능품이 나온다. 귀속품이 분해되는지가 확인되지 않았다. 이것이 안 되면 제작 경로 전체가 성립하지 않는다.
  • 미확인금괴 상점 판매가 120,000골드는 라이브 발언이 출처다. 화면으로 재확인이 필요하다.
  • 추정제작해서 분해하면 파편 1개 = 재료 1개 값 + 500골드, 결정 1개 = 재료 3개 값 + 3,000골드다. 금괴 40다이아면 3,000골드 = 1다이아라 결정 제작이 성립하지 않지만, 금괴 5~6다이아면 3,000골드 = 0.13~0.15다이아로 떨어져 철 0.1~0.2다이아 기준 결정 1개 0.43~0.75다이아 — 사는 값 1다이아보다 싸다.