장비 분해 효율 — 신과 재료 상한가
이 가격보다 비싸면 사지 않는다
이 문서로 신과 재료를 거래소에서 살 때 어느 등급 · 몇 강짜리를 얼마까지 주고 사야 손해가 아닌지 확인한다
- 0강과 5강은 분해 결과가 같다 — 5강에 웃돈을 주지 않는다 사실
- 무기와 방어구는 분해 결과가 같다 — 싼 쪽을 산다 사실
- 기준 아이템 하나의 시세를 잡고 표의 배수를 곱해 상한가를 정한다 추정
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결론
- 사실분해 결과물은 장비 등급이 정한다. 일반은 파편, 고급은 결정, 희귀는 정수다. 세 재료는 서로 다른 재화라 서로 대체되지 않는다.
- 사실무기 분해표와 방어구 분해표는 143개 조합 전부가 동일하다. 분해용으로 산다면 둘 중 싼 쪽을 사면 된다.
- 사실0강부터 5강까지는 획득 수량이 완전히 같다. 5강짜리를 0강보다 비싸게 살 이유가 없다.
- 사실일반과 고급은 획득 수량이 같다. 나오는 재료만 파편과 결정으로 갈린다.
- 추정희귀 T1 0강이 50다이아라면 T2 0강은 100다이아, T1 6강은 80다이아, 7강은 130다이아, 8강은 250다이아까지가 같은 값이다.
- 사실영웅 0강은 파편 40 · 결정 30 · 정수 20을 동시에 준다. 정수가 1개 10다이아라면 정수분만 200다이아다. 영웅 장비의 분해 가치는 사실상 정수가 결정한다.
- 미확인희귀 T1~T6를 무엇이 가르는지는 공시에 설명이 없다. 아이템 레벨로 보이나 확인되지 않았다.
계산식
(재료 총가격) + (제작 골드 × 금괴 시세 ÷ 120,000) < (분해 획득 수량 × 재료 1개 단가)
어떻게 쟀는가
공식 확률 공시 원본의 분해 결과물 수량(항목 10201~10203)을 전수로 읽고, 무기표와 방어구표 143개 조합을 1:1로 대조했다. 상한가는 기준 아이템 하나의 가격을 그 아이템의 획득 수량으로 나눠 재료 1개 단가를 구한 뒤, 다른 조합의 획득 수량에 곱한 값이다.
등급별로 무엇이 나오는가
| 등급 | 분해 결과물 | 들어가는 곳 | 구분 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 신과의 파편 | 용기의 가지 | 사실 |
| 고급 | 신과의 결정 | 지혜의 가지 | 사실 |
| 희귀 | 신과의 정수 | 정의의 가지 | 사실 |
| 영웅 | 파편 · 결정 · 정수 3종 동시 | 세 가지 전부 | 사실 |
| 장신구 (전 등급) | 운명의 흐름 | 신과가 아니라 운명의 실타래 | 사실 |
세 재료는 신과의 서로 다른 가지에 들어간다. 파편이 남아돌아도 정수 자리를 대신 채울 수 없다.
일반 · 고급 분해 획득 수량
| 강화 | 획득 수량 | 0강 대비 | 상한가 (재료 1다이아) |
|---|---|---|---|
| 0~5강 | 10 | 1배 | 10 |
| 6강 | 15 | 1.5배 | 15 |
| 7강 | 25 | 2.5배 | 25 |
| 8강 | 50 | 5배 | 50 |
| 9강 | 80 | 8배 | 80 |
| 10강 | 120 | 12배 | 120 |
| 11강 | 160 | 16배 | 160 |
| 12강 | 200 | 20배 | 200 |
일반과 고급은 수량이 같다. 상한가는 재료 1개를 1다이아로 봤을 때의 값이라, 실제 단가를 곱하면 그대로 쓸 수 있다.
희귀 분해 획득 수량 — 신과의 정수
| 희귀 등급 | 0~5강 | 6강 | 7강 | 8강 | 9강 | 10강 | 11강 | 12강 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 5 | 8 | 13 | 25 | 40 | 60 | 80 | 100 |
| T2 | 10 | 16 | 26 | 52 | 83 | 125 | 166 | 208 |
| T3 | 11 | 17 | 27 | 54 | 86 | 130 | 173 | 216 |
| T4 | 15 | 23 | 38 | 75 | 120 | 180 | 240 | 300 |
| T5 | 16 | 24 | 40 | 80 | 128 | 192 | 256 | 320 |
| T6 | 17 | 26 | 43 | 85 | 136 | 204 | 272 | 340 |
공시 원문 값이다. 가로로 밀어서 볼 수 있다. T1~T6은 희귀 등급 안의 티어다.
희귀 상한가 — T1 0강 50다이아 기준
| 희귀 등급 | 0~5강 | 6강 | 7강 | 8강 | 9강 | 10강 | 11강 | 12강 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 50 | 80 | 130 | 250 | 400 | 600 | 800 | 1,000 |
| T2 | 100 | 160 | 260 | 520 | 830 | 1,250 | 1,660 | 2,080 |
| T3 | 110 | 170 | 270 | 540 | 860 | 1,300 | 1,730 | 2,160 |
| T4 | 150 | 230 | 380 | 750 | 1,200 | 1,800 | 2,400 | 3,000 |
| T5 | 160 | 240 | 400 | 800 | 1,280 | 1,920 | 2,560 | 3,200 |
| T6 | 170 | 260 | 430 | 850 | 1,360 | 2,040 | 2,720 | 3,400 |
정수 1개를 10다이아로 환산한 값이다. 기준이 되는 T1 0강 시세가 바뀌면 표 전체가 같은 비율로 움직인다. 이 값보다 싸면 이득, 비싸면 손해다. T1~T6은 희귀 등급 안의 티어다.
희귀 상한가 — T1 6강 50다이아 기준
| 희귀 등급 | 0~5강 | 6강 | 7강 | 8강 | 9강 | 10강 | 11강 | 12강 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 31 | 50 | 81 | 156 | 250 | 375 | 500 | 625 |
| T2 | 63 | 100 | 163 | 325 | 519 | 781 | 1,038 | 1,300 |
| T3 | 69 | 106 | 169 | 338 | 538 | 813 | 1,081 | 1,350 |
| T4 | 94 | 144 | 238 | 469 | 750 | 1,125 | 1,500 | 1,875 |
| T5 | 100 | 150 | 250 | 500 | 800 | 1,200 | 1,600 | 2,000 |
| T6 | 106 | 163 | 269 | 531 | 850 | 1,275 | 1,700 | 2,125 |
정수 1개를 6.25다이아(50 ÷ 8)로 환산한 값이다. 거래소에서 T1 6강이 50다이아에 잡히는 서버용 표. 배수는 0강 기준표와 같다.
파편 · 결정 상한가 — 재료 1개 단가별
| 재료 1개 단가 | 0~5강 | 6강 | 7강 | 8강 | 9강 | 10강 | 11강 | 12강 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.5다이아 | 5 | 8 | 12 | 25 | 40 | 60 | 80 | 100 |
| 0.8다이아 | 8 | 12 | 20 | 40 | 64 | 96 | 128 | 160 |
| 1.0다이아 | 10 | 15 | 25 | 50 | 80 | 120 | 160 | 200 |
| 1.5다이아 | 15 | 22 | 38 | 75 | 120 | 180 | 240 | 300 |
| 2.0다이아 | 20 | 30 | 50 | 100 | 160 | 240 | 320 | 400 |
| 3.0다이아 | 30 | 45 | 75 | 150 | 240 | 360 | 480 | 600 |
거래소에서 파편이나 결정이 개당 얼마인지 확인한 뒤 그 줄을 보면 된다. 일반과 고급 모두 같은 표를 쓴다.
골드를 다이아로 — 금괴 환산
| 금괴 거래소가 | 1다이아 = 골드 | 제작 3천 | 제작 5천 | 제작 1만 | 제작 2만 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5다이아 | 24,000 | 0.13다이아 | 0.21 | 0.42 | 0.83 |
| 6다이아 | 20,000 | 0.15다이아 | 0.25 | 0.50 | 1.00 |
| 20다이아 | 6,000 | 0.50 | 0.83 | 1.67 | 3.33 |
| 30다이아 | 4,000 | 0.75 | 1.25 | 2.50 | 5.00 |
| 40다이아 | 3,000 | 1.00 | 1.67 | 3.33 | 6.67 |
| 50다이아 | 2,400 | 1.25 | 2.08 | 4.17 | 8.33 |
| 60다이아 | 2,000 | 1.50 | 2.50 | 5.00 | 10.00 |
| 80다이아 | 1,500 | 2.00 | 3.33 | 6.67 | 13.33 |
| 100다이아 | 1,200 | 2.50 | 4.17 | 8.33 | 16.67 |
금괴 상점 판매가 120,000골드를 기준으로 한다. 금괴가 쌀수록 골드도 싸져 제작 경로가 유리해지고, 금괴가 비쌀수록 골드가 비싸져 제작 경로가 불리해진다.
제작 경로 손익분기 — 일반 제작 1회(파편 10개)
| 파편 1개 단가 | 금괴40 · 제작5천 | 금괴40 · 제작1만 | 금괴80 · 제작5천 | 금괴80 · 제작1만 |
|---|---|---|---|---|
| 0.4다이아 (7강 10다이아) | 2.33 | 0.67 | 0.67 | −2.67 (손해) |
| 0.5다이아 | 3.33 | 1.67 | 1.67 | −1.67 (손해) |
| 0.8다이아 | 6.33 | 4.67 | 4.67 | 1.33 |
| 1.0다이아 | 8.33 | 6.67 | 6.67 | 3.33 |
| 1.5다이아 | 13.33 | 11.67 | 11.67 | 8.33 |
| 2.0다이아 | 18.33 | 16.67 | 16.67 | 13.33 |
재료값을 이 금액까지 쓰면 사서 분해하는 것과 같아진다. 그보다 싸게 재료를 구하면 제작이 이득이다. 음수는 어떻게 해도 손해라는 뜻이다.
고급 제작 손익분기 — 고급 장비 1회 (철 30개 + 30,000골드 → 결정 10개)
| 철 1개 시세 | 금괴 5 | 금괴 6 | 금괴 20 | 금괴 40 |
|---|---|---|---|---|
| 0.1다이아 | 4.25 | 4.50 | 8.00 | 13.00 (손해) |
| 0.15다이아 | 5.75 | 6.00 | 9.50 | 14.50 (손해) |
| 0.2다이아 | 7.25 | 7.50 | 11.00 (손해) | 16.00 (손해) |
| 0.3다이아 | 10.25 (손해) | 10.50 (손해) | 14.00 (손해) | 19.00 (손해) |
제작 1회에 드는 다이아다. 거래소 고급 0강 10다이아(결정 10개)보다 낮으면 만드는 쪽이 싸고, 높으면 사는 쪽이 싸다. 철은 고급 철이 아닌 일반 철이다. 2026-10-03 시세는 철 0.1~0.2다이아 · 금괴 5~6다이아.
제작 → 분해 단가 — 재료 1개를 몇 다이아에 얻나 (금괴 40다이아 기준)
| 재료 1개 시세 | 파편 1개 | 결정 1개 |
|---|---|---|
| 0.2다이아 | 0.37 | 1.60 |
| 0.3다이아 | 0.47 | 1.90 |
| 0.4다이아 | 0.57 | 2.20 |
| 0.5다이아 | 0.67 | 2.50 |
| 0.6다이아 | 0.77 | 2.80 |
일반 제작 1회 = 재료 10개 + 5,000골드 → 파편 10개, 고급 제작 1회 = 재료 30개 + 30,000골드 → 결정 10개. 금괴 40다이아면 1다이아 = 3,000골드. 희귀 제작은 비법서 성공 40%에 재료 · 골드가 미확인이라 정수 단가는 없다. 금괴가 5~6다이아면 3,000골드는 0.13~0.15다이아라, 결정 1개 = 재료 3개 값 + 0.15다이아 안팎이 된다 — 위 고급 제작 손익분기 표 참고.
참고
- 사실공시에는 확률과 결과물 수량만 있다. 제작에 드는 재료 개수 · 골드 · 분해 비용은 공시 밖이라 인게임 화면으로 확인해야 한다.
- 사실고급 장비 제작 1회는 일반 철 30개 + 30,000골드다(정교한 대검 제작 화면). 성공 시 귀속(캐릭터)이고 대성공 시에만 거래 가능하다.
- 사실재료 자체를 한 등급 올리는 제작이 있다 — 고급 철 · 가죽 · 보석은 성공 98% · 대성공 2% · 실패 0%, 희귀 철 · 가죽 · 보석은 성공 99% · 대성공 1% · 실패 0%다. 실패가 없으므로 재료를 올려 위 등급 장비를 만드는 경로가 열린다.
- 사실희귀 장비 제작에 필요한 '장인의 희귀 제작 비법서'는 성공 40% · 대성공 5% · 실패 55%다. 실패 시 회수물이 없다. 영웅 비법서는 성공 95% · 대성공 5% · 실패 0%로 성격이 완전히 다르다.
- 사실금괴도 제작 아이템이다 — 성공 70% · 대성공 10% · 실패 20%. 골드 환산의 기준을 금괴로 잡을 때 금괴를 사는 경우와 만드는 경우를 구분해야 한다.
- 미확인제작 결과물은 성공 시 귀속품이고 대성공에서만 거래 가능품이 나온다. 귀속품이 분해되는지가 확인되지 않았다. 이것이 안 되면 제작 경로 전체가 성립하지 않는다.
- 미확인금괴 상점 판매가 120,000골드는 라이브 발언이 출처다. 화면으로 재확인이 필요하다.
- 추정제작해서 분해하면 파편 1개 = 재료 1개 값 + 500골드, 결정 1개 = 재료 3개 값 + 3,000골드다. 금괴 40다이아면 3,000골드 = 1다이아라 결정 제작이 성립하지 않지만, 금괴 5~6다이아면 3,000골드 = 0.13~0.15다이아로 떨어져 철 0.1~0.2다이아 기준 결정 1개 0.43~0.75다이아 — 사는 값 1다이아보다 싸다.
