축성 부위별 옵션표 — 희귀 등급 수치와 성장도
14부위 × 3줄. 어느 부위에서 어떤 스탯이 몇까지 뜨고, 줄마다 성장도 1등은 무엇인지, 고급 → 희귀는 어느 부위부터 올릴지
이 문서로 내가 원하는 스탯이 어느 부위 몇 번 줄에 뜨는지, 희귀에서 수치가 몇까지 나오는지, 성장도만 보면 줄마다 어떤 옵션에서 멈춰야 하는지 확인한다 · 고급 → 희귀를 어느 부위부터 올릴지 정한다
- 원하는 스탯이 뜨는 부위와 줄을 아래 '스탯으로 찾기'에서 먼저 본다 사실
- 그 줄이 열리는 등급을 확인한다 — 2번 줄은 고급, 3번 줄은 희귀 사실
- 수치 범위는 희귀 1 · 2단계와 희귀 3단계가 다르다. 3단계는 최소값이 올라간다 사실
- 카드의 파란 표시가 그 줄 성장도 1등이다. 등급이 바뀌어도 1등은 같으니 일반부터 같은 옵션을 노려도 된다 사실
- 성장도 1등이 실전 1등은 아니다 — 명중이 이미 충족이면 명중 줄은 다른 옵션으로, 공격력은 사냥터 상한을 본다 판단
- 희귀는 늘어나는 성장도가 큰 부위부터 올린다 — 1위 보조무기, 2위 상의, 3위 귀걸이 추정
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결론
- 사실줄이 열리는 등급이 정해져 있다. 1번 줄은 일반 1단계부터, 2번 줄은 고급부터, 3번 줄은 희귀부터다.
- 사실희귀가 된다고 1번 줄에 새 옵션이 추가되는 부위는 없다. 1번 줄 후보는 일반 2단계에서 이미 다 열리고, 희귀에서 새로 생기는 옵션은 3번 줄뿐이다.
- 사실공격력(공격 부위)과 방어력(방어 부위) 계열은 1번 줄과 3번 줄 양쪽에 뜬다. 그 밖의 스탯은 한 부위 안에서 한 줄에만 뜬다.
- 사실희귀 3단계는 최소값이 올라간다. 일반 옵션은 3~6에서 5~6으로, 치명 · 극대화 계열은 3~8에서 6~8로, 최대 생명력 · 마나는 70~150에서 120~150으로 바뀐다.
- 사실축성에 없는 스탯 — 물약 회복량 · 회복률 · 신성력 · 피해 증폭 · 공격 속도 · 이동 속도. 이 스탯은 축성으로 못 올린다.
- 사실성장도로만 보면 줄마다 1등 옵션이 정해져 있고 등급이 바뀌어도 안 바뀐다. 2번 줄은 방어력 관통(공격 5부위) · 막기 관통 · 막기 · 무기 증폭 계열, 3번 줄은 방어력 관통 · 명중 · 회피 · 피해 증감이 1등이다.
- 사실치명 · 극대화 계열은 희귀에서 8까지 뜨지만 1당 성장도가 4라 8×4=32로, 공격력 6×6=36보다 낮다. 수치가 커 보여도 성장도는 낮다.
- 판단성장도 1등이 실전 1등은 아니다. 명중은 충족 이상이면 남는 명중이 쓸모없고(08/30), 사냥터 공격력 상한 이후 공격력은 성장도만 오르며(09/01), 무기 증폭은 주무기 장착 시에만 발동한다(09/16 패치).
- 충돌무기 증폭 1당 성장도는 환산표 7과 08/27 정리 13이 충돌한다. 13이 맞으면 보조무기 · 신발 · 반지 2번 줄은 무기 증폭 6×13=78이 방어력 관통 60을 넘어 1등이 바뀐다. 재확인 전까지 7 기준.
어떻게 쟀는가
공식 확률 공시의 축성 부위별 옵션 확률 정보 14부위(주무기 · 보조무기 · 투구 · 상의 · 장갑 · 하의 · 신발 · 망토 · 반지 · 귀걸이 · 목걸이 · 허리띠 · 메달 · 휘장)를 전부 읽어 11,264행 660항목을 부위 × 줄 × 등급으로 묶었다. 근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP 같은 접두 변형은 같은 확률 · 같은 수치로 함께 뜨므로 하나로 합쳐 표기했다. 표의 수치는 공시의 최솟값~최댓값 범위이고, 범위 안 값이 고르게 나온다는 뜻은 아니다.
공격 부위 7곳 — 줄별 옵션 (희귀 1 · 2단계 / 희귀 3단계 범위)
| 부위 | 1번 줄 (일반부터) | 2번 줄 (고급부터) | 3번 줄 (희귀부터) |
|---|---|---|---|
| 주무기 | 공격 3~6 / 5~6 · 치명 3~8 / 6~8 | 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 막기 관통 3~6 / 5~6 | 공격 3~6 / 5~6 · 피해 증가 3~6 / 5~6 |
| 보조무기 | 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 | 막기 관통 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 3~6 / 5~6 | 공격 3~6 / 5~6 · 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 3~6 / 5~6 |
| 장갑 | 공격 3~6 / 5~6 · 치명 3~8 / 6~8 | 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 막기 관통 3~6 / 5~6 | 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 |
| 신발 | 공격 3~6 / 5~6 · 극대화 3~8 / 6~8 | 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 3~6 / 5~6 | 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 |
| 반지 | 공격 3~6 / 5~6 · 극대화 3~8 / 6~8 | 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 3~6 / 5~6 | 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 |
| 귀걸이 | 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 | 치명 3~8 / 6~8 · 막기 관통 3~6 / 5~6 | 공격 3~6 / 5~6 · 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 3~6 / 5~6 |
| 메달 | 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 | 극대화 3~8 / 6~8 · 방어력 관통 3~6 / 5~6 | 공격 3~6 / 5~6 · 피해 증가 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 3~6 / 5~6 |
공격 = 공격력 계열 + 치명 추가 공격력 + 극대화 추가 공격력. 피해 증가에는 막기 피해 증가 포함. 근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP 변형은 같은 수치라 생략.
방어 부위 7곳 — 줄별 옵션 (희귀 1 · 2단계 / 희귀 3단계 범위)
| 부위 | 1번 줄 (일반부터) | 2번 줄 (고급부터) | 3번 줄 (희귀부터) |
|---|---|---|---|
| 투구 | 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 | 생명 · 마나 · 아티산 보상 획득률 0.7~1.5% / 1.2~1.5% · 치유 증가 · 받는 치유 증가 4~11 / 8~11 | 방어 3~6 / 5~6 · 피해 감소 3~6 / 5~6 |
| 상의 | 방어 3~6 / 5~6 · 치명 방어 3~8 / 6~8 | 막기 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 방어 3~6 / 5~6 | 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 3~6 / 5~6 |
| 하의 | 방어 3~6 / 5~6 · 극대화 방어 3~8 / 6~8 | 치명 방어 3~8 / 6~8 · 생명 · 마나 | 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 |
| 망토 | 방어 3~6 / 5~6 · 치명 방어 3~8 / 6~8 | 막기 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 | 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 |
| 목걸이 | 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 | 극대화 방어 3~8 / 6~8 · 무기 증폭 방어 3~6 / 5~6 | 방어 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 3~6 / 5~6 |
| 허리띠 | 방어 3~6 / 5~6 · 극대화 방어 3~8 / 6~8 | 막기 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 방어 3~6 / 5~6 | 방어 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 3~6 / 5~6 |
| 휘장 | 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 | 막기 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 | 방어 3~6 / 5~6 · 피해 감소 3~6 / 5~6 |
방어 = 방어력 계열 + 치명 추가 방어력 + 극대화 추가 방어력. 피해 감소에는 막기 피해 감소 포함. 생명 · 마나 = 최대 생명력 · 최대 마나(70~150 / 120~150)와 생명력 재생 · 마나 재생(3~6 / 5~6).
부위별 성장도 최대 세팅 — 희귀 3단계 만점 기준
| 순위 | 부위 | 구분 | 부위 합계 | 1번 줄 | 2번 줄 | 3번 줄 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 메달 | 공격 | 156 | 명중 6×8=48 | 방어력 관통 6×10=60 | 피해 증가 6×8=48 |
| 2 | 보조무기 | 공격 | 150 | 명중 6×8=48 | 무기 증폭 = 막기 관통 6×7=42 | 방어력 관통 6×10=60 |
| 3 | 귀걸이 | 공격 | 150 | 명중 6×8=48 | 막기 관통 6×7=42 | 방어력 관통 6×10=60 |
| 4 | 주무기 | 공격 | 144 | 공격력 6×6=36 | 방어력 관통 6×10=60 | 피해 증가 6×8=48 |
| 5 | 장갑 | 공격 | 144 | 공격력 6×6=36 | 방어력 관통 6×10=60 | 명중 6×8=48 |
| 6 | 신발 | 공격 | 144 | 공격력 6×6=36 | 방어력 관통 6×10=60 | 명중 6×8=48 |
| 7 | 반지 | 공격 | 144 | 공격력 6×6=36 | 방어력 관통 6×10=60 | 명중 6×8=48 |
| 8 | 휘장 | 방어 | 138 | 회피 6×8=48 | 막기 6×7=42 | 피해 감소 6×8=48 |
| 9 | 투구 | 방어 | 126 | 회피 6×8=48 | 최대 생명력 150×0.2=30 = 마나 재생 6×5=30 | 피해 감소 6×8=48 |
| 10 | 상의 | 방어 | 126 | 방어력 6×6=36 | 막기 = 무기 증폭 방어 6×7=42 | 회피 6×8=48 |
| 11 | 망토 | 방어 | 126 | 방어력 6×6=36 | 막기 6×7=42 | 회피 6×8=48 |
| 12 | 목걸이 | 방어 | 126 | 회피 6×8=48 | 무기 증폭 방어 6×7=42 | 방어력 = 내성 3종 6×6=36 |
| 13 | 하의 | 방어 | 116 | 방어력 6×6=36 | 치명 방어 8×4=32 | 회피 6×8=48 |
| 14 | 허리띠 | 방어 | 114 | 방어력 6×6=36 | 막기 = 무기 증폭 방어 6×7=42 | 방어력 = 내성 3종 6×6=36 |
옵션 최대 수치 × 스탯 1당 성장도(성장도 환산표 실측). 줄마다 1등 옵션은 일반 · 고급 · 희귀 어느 등급에서도 같다 — 등급이 오르면 수치만 커진다. 14부위 합계 1,904 (공격 1,032 / 방어 872). 성장도 순위이지 실전 순위는 아니다.
성장도 단가 순 — 축성에 나오는 스탯만
| 1당 성장도 | 스탯 | 희귀 3단계 만점 성장도 |
|---|---|---|
| 10 | 방어력 관통 | 6×10=60 |
| 8 | 명중 · 회피 · 피해 증가 · 피해 감소 | 6×8=48 |
| 7 | 무기 증폭 · 막기 관통 · 막기 · 무기 증폭 방어 | 6×7=42 |
| 6 | 공격력 · 방어력 · 내성 3종(군중제어 · 약화 · 지속 피해) · 적중 3종(군중제어 · 약화 · 지속 피해 — 약화 · 지속 피해는 추정) | 6×6=36 |
| 5 | 마나 재생 | 6×5=30 |
| 4 | 치명 · 극대화 · 치명 방어 · 극대화 방어 | 8×4=32 |
| 0.2 | 최대 생명력 | 150×0.2=30 |
| 미측정 | 생명력 재생 · 최대 마나 · 치유 증가 · 받는 치유 증가 · 아티산 보상 획득률 · 치명 · 극대화 추가 공격력/방어력 | - |
성장도 환산표(2026-09-13 실측)에서 축성 후보 스탯만 뽑았다. 접두 변형(근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP)은 기본 스탯보다 낮아 어느 줄에서도 기본 스탯이 1등이다.
스탯으로 찾기 — 이 스탯은 어느 부위 몇 번 줄인가
| 스탯 | 부위 · 줄 |
|---|---|
| 공격력 계열 | 공격 부위 7곳 전부 — 1번 · 3번 줄 |
| 방어력 계열 | 방어 부위 7곳 전부 — 1번 · 3번 줄 |
| 명중 | 보조무기 · 귀걸이 · 메달 1번 줄 / 장갑 · 신발 · 반지 3번 줄 |
| 방어력 관통 | 주무기 · 장갑 · 신발 · 반지 · 메달 2번 줄 / 보조무기 · 귀걸이 3번 줄 |
| 치명 | 주무기 · 장갑 1번 줄 / 귀걸이 2번 줄 |
| 극대화 | 신발 · 반지 1번 줄 / 메달 2번 줄 |
| 무기 증폭 | 보조무기 · 신발 · 반지 2번 줄 |
| 막기 관통 | 주무기 · 보조무기 · 장갑 · 귀걸이 2번 줄 |
| 피해 증가 | 주무기 · 메달 3번 줄 |
| 군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 | 보조무기 · 귀걸이 · 메달 3번 줄 |
| 회피 | 투구 · 목걸이 · 휘장 1번 줄 / 상의 · 하의 · 망토 3번 줄 |
| 치명 방어 | 상의 · 망토 1번 줄 / 하의 2번 줄 |
| 극대화 방어 | 하의 · 허리띠 1번 줄 / 목걸이 2번 줄 |
| 막기 | 상의 · 망토 · 허리띠 · 휘장 2번 줄 |
| 무기 증폭 방어 | 상의 · 목걸이 · 허리띠 2번 줄 |
| 피해 감소 | 투구 · 휘장 3번 줄 |
| 최대 생명력 · 생명력 재생 · 최대 마나 · 마나 재생 | 투구 · 하의 · 망토 · 휘장 2번 줄 / 목걸이 · 허리띠 3번 줄 |
| 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 | 상의 · 목걸이 · 허리띠 3번 줄 |
| 치유 증가 · 받는 치유 증가 · 아티산 보상 획득률 | 투구 2번 줄만 |
| 축성에 없음 | 물약 회복량 · 회복률 / 신성력 / 피해 증폭 · 스킬 피해 증폭 / 공격 속도 · 이동 속도 |
1번 줄 두 번째 계열(치명 · 명중 · 극대화 · 회피 · 치명 방어 · 극대화 방어)은 일반 2단계부터 뜬다. 일반 1단계는 첫 계열만.
등급별 수치 범위
| 계열 | 일반 | 고급 | 희귀 1 · 2단계 | 희귀 3단계 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 옵션 (공격력 · 방어력 · 명중 · 회피 · 관통 · 막기 · 증폭 · 피해 증감 · 적중 · 내성 · 재생) | 1~2 | 1~4 | 3~6 | 5~6 |
| 치명 · 극대화 · 치명 방어 · 극대화 방어 | 1~2 | 1~5 | 3~8 | 6~8 |
| 최대 생명력 · 최대 마나 | - | 40~100 | 70~150 | 120~150 |
| 치유 증가 · 받는 치유 증가 | - | 1~7 | 4~11 | 8~11 |
| 아티산 보상 획득률 | - | 0.4~1% | 0.7~1.5% | 1.2~1.5% |
희귀 1단계와 2단계는 최솟값 · 최댓값이 같고 출현 확률 분포만 다르다. 희귀 3단계는 최솟값이 올라간다.
참고
- 사실접두 변형 묶음 — 공격력 · 방어력 · 치명 · 치명 방어 · 극대화 · 극대화 방어 · 막기 · 막기 관통 · 방어력 관통 · 피해 증가 · 피해 감소는 기본 + 근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP(7종). 명중은 여기에 기본 공격 · 스킬 공격이 더해진 9종, 회피는 그중 보스 몬스터가 빠진 8종, 무기 증폭 · 무기 증폭 방어는 기본 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP 4종, 피해 증가 · 피해 감소는 7종에 기본 공격 · 스킬 공격 · 단일 스킬 · 범위 스킬이 더해진 11종.
- 사실한 부위 안에서 두 줄에 겹쳐 뜨는 스탯은 공격력(방어력) 계열과 치명 · 극대화 추가 공격력(방어력)뿐이다. 나머지는 그 부위에서 한 줄에만 뜬다.
- 사실등급 상승 확률(축성 조각 · 축성 결정)은 별도 문서 [축성 등급 상승 확률]에 있다.