LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 축성 부위별 옵션표 — 희귀 등급 수치와 성장도
기준표/축성 부위별 옵션표 — 희귀 등급 수치와 성장도

축성 부위별 옵션표 — 희귀 등급 수치와 성장도

14부위 × 3줄. 어느 부위에서 어떤 스탯이 몇까지 뜨고, 줄마다 성장도 1등은 무엇인지, 고급 → 희귀는 어느 부위부터 올릴지

실측 완료 최종 확인 2026-09-14 갱신 2026-10-06 출처 컴투스 공식 확률 공시 — 축성 부위별 옵션 확률 정보 14부위 (2026-09-14 수집본, Live_11.46.3 · baseDate 2026-09-09) × 스텝 실측 성장도 환산표 (2026-09-13)

이 문서로 내가 원하는 스탯이 어느 부위 몇 번 줄에 뜨는지, 희귀에서 수치가 몇까지 나오는지, 성장도만 보면 줄마다 어떤 옵션에서 멈춰야 하는지 확인한다 · 고급 → 희귀를 어느 부위부터 올릴지 정한다

  1. 원하는 스탯이 뜨는 부위와 줄을 아래 '스탯으로 찾기'에서 먼저 본다 사실
  2. 그 줄이 열리는 등급을 확인한다 — 2번 줄은 고급, 3번 줄은 희귀 사실
  3. 수치 범위는 희귀 1 · 2단계와 희귀 3단계가 다르다. 3단계는 최소값이 올라간다 사실
  4. 카드의 파란 표시가 그 줄 성장도 1등이다. 등급이 바뀌어도 1등은 같으니 일반부터 같은 옵션을 노려도 된다 사실
  5. 성장도 1등이 실전 1등은 아니다 — 명중이 이미 충족이면 명중 줄은 다른 옵션으로, 공격력은 사냥터 상한을 본다 판단
  6. 희귀는 늘어나는 성장도가 큰 부위부터 올린다 — 1위 보조무기, 2위 상의, 3위 귀걸이 추정
축성 희귀 승급 우선순위 — 부위별 기대 성장도 크게 보기
축성 희귀 승급 우선순위 — 부위별 기대 성장도 · 칸 숫자 = 그 등급에서 축성 1번 돌렸을 때 나오는 성장도 평균 · 희귀 승급 증가 = 고급 2단계 → 희귀 1단계 평균 증가 · 근거리 · 원거리 · 마법 공격 옵션은 내 계열 직업만 계산
축성 희귀 등급 — 공격 부위 7곳 옵션 수치와 성장도 크게 보기
축성 희귀 등급 — 공격 부위 7곳 옵션 수치와 성장도 · 3~6 = 희귀 1 · 2단계 범위 / 5~6 = 희귀 3단계 범위 · 6×8=48 = 희귀 3단계 최대 수치 × 1당 성장도 · 파란 표시 = 그 줄 성장도 1등 · 부위 순서는 성장도 합계순
축성 희귀 등급 — 방어 부위 7곳 옵션 수치와 성장도 크게 보기
축성 희귀 등급 — 방어 부위 7곳 옵션 수치와 성장도 · 생명력 · 마나 · 치유 · 아티산 계열은 수치 단위가 다르다 · 치유 · 아티산 · 생명력 재생 단독 · 최대 마나는 성장도 미측정이라 1등 비교에서 뺐다 · 내성 3종은 1당 6

결론

  1. 사실줄이 열리는 등급이 정해져 있다. 1번 줄은 일반 1단계부터, 2번 줄은 고급부터, 3번 줄은 희귀부터다.
  2. 사실희귀가 된다고 1번 줄에 새 옵션이 추가되는 부위는 없다. 1번 줄 후보는 일반 2단계에서 이미 다 열리고, 희귀에서 새로 생기는 옵션은 3번 줄뿐이다.
  3. 사실공격력(공격 부위)과 방어력(방어 부위) 계열은 1번 줄과 3번 줄 양쪽에 뜬다. 그 밖의 스탯은 한 부위 안에서 한 줄에만 뜬다.
  4. 사실희귀 3단계는 최소값이 올라간다. 일반 옵션은 3~6에서 5~6으로, 치명 · 극대화 계열은 3~8에서 6~8로, 최대 생명력 · 마나는 70~150에서 120~150으로 바뀐다.
  5. 사실축성에 없는 스탯 — 물약 회복량 · 회복률 · 신성력 · 피해 증폭 · 공격 속도 · 이동 속도. 이 스탯은 축성으로 못 올린다.
  6. 사실성장도로만 보면 줄마다 1등 옵션이 정해져 있고 등급이 바뀌어도 안 바뀐다. 2번 줄은 방어력 관통(공격 5부위) · 막기 관통 · 막기 · 무기 증폭 계열, 3번 줄은 방어력 관통 · 명중 · 회피 · 피해 증감이 1등이다.
  7. 사실치명 · 극대화 계열은 희귀에서 8까지 뜨지만 1당 성장도가 4라 8×4=32로, 공격력 6×6=36보다 낮다. 수치가 커 보여도 성장도는 낮다.
  8. 판단성장도 1등이 실전 1등은 아니다. 명중은 충족 이상이면 남는 명중이 쓸모없고(08/30), 사냥터 공격력 상한 이후 공격력은 성장도만 오르며(09/01), 무기 증폭은 주무기 장착 시에만 발동한다(09/16 패치).
  9. 충돌무기 증폭 1당 성장도는 환산표 7과 08/27 정리 13이 충돌한다. 13이 맞으면 보조무기 · 신발 · 반지 2번 줄은 무기 증폭 6×13=78이 방어력 관통 60을 넘어 1등이 바뀐다. 재확인 전까지 7 기준.

어떻게 쟀는가

공식 확률 공시의 축성 부위별 옵션 확률 정보 14부위(주무기 · 보조무기 · 투구 · 상의 · 장갑 · 하의 · 신발 · 망토 · 반지 · 귀걸이 · 목걸이 · 허리띠 · 메달 · 휘장)를 전부 읽어 11,264행 660항목을 부위 × 줄 × 등급으로 묶었다. 근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP 같은 접두 변형은 같은 확률 · 같은 수치로 함께 뜨므로 하나로 합쳐 표기했다. 표의 수치는 공시의 최솟값~최댓값 범위이고, 범위 안 값이 고르게 나온다는 뜻은 아니다.

공격 부위 7곳 — 줄별 옵션 (희귀 1 · 2단계 / 희귀 3단계 범위)

부위1번 줄 (일반부터)2번 줄 (고급부터)3번 줄 (희귀부터)
주무기 공격 3~6 / 5~6 · 치명 3~8 / 6~8 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 막기 관통 3~6 / 5~6 공격 3~6 / 5~6 · 피해 증가 3~6 / 5~6
보조무기 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 막기 관통 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 3~6 / 5~6 공격 3~6 / 5~6 · 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 3~6 / 5~6
장갑 공격 3~6 / 5~6 · 치명 3~8 / 6~8 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 막기 관통 3~6 / 5~6 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6
신발 공격 3~6 / 5~6 · 극대화 3~8 / 6~8 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 3~6 / 5~6 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6
반지 공격 3~6 / 5~6 · 극대화 3~8 / 6~8 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 3~6 / 5~6 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6
귀걸이 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 치명 3~8 / 6~8 · 막기 관통 3~6 / 5~6 공격 3~6 / 5~6 · 방어력 관통 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 3~6 / 5~6
메달 공격 3~6 / 5~6 · 명중 3~6 / 5~6 극대화 3~8 / 6~8 · 방어력 관통 3~6 / 5~6 공격 3~6 / 5~6 · 피해 증가 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 3~6 / 5~6

공격 = 공격력 계열 + 치명 추가 공격력 + 극대화 추가 공격력. 피해 증가에는 막기 피해 증가 포함. 근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP 변형은 같은 수치라 생략.

방어 부위 7곳 — 줄별 옵션 (희귀 1 · 2단계 / 희귀 3단계 범위)

부위1번 줄 (일반부터)2번 줄 (고급부터)3번 줄 (희귀부터)
투구 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 생명 · 마나 · 아티산 보상 획득률 0.7~1.5% / 1.2~1.5% · 치유 증가 · 받는 치유 증가 4~11 / 8~11 방어 3~6 / 5~6 · 피해 감소 3~6 / 5~6
상의 방어 3~6 / 5~6 · 치명 방어 3~8 / 6~8 막기 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 방어 3~6 / 5~6 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 3~6 / 5~6
하의 방어 3~6 / 5~6 · 극대화 방어 3~8 / 6~8 치명 방어 3~8 / 6~8 · 생명 · 마나 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6
망토 방어 3~6 / 5~6 · 치명 방어 3~8 / 6~8 막기 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6
목걸이 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 극대화 방어 3~8 / 6~8 · 무기 증폭 방어 3~6 / 5~6 방어 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 3~6 / 5~6
허리띠 방어 3~6 / 5~6 · 극대화 방어 3~8 / 6~8 막기 3~6 / 5~6 · 무기 증폭 방어 3~6 / 5~6 방어 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 3~6 / 5~6
휘장 방어 3~6 / 5~6 · 회피 3~6 / 5~6 막기 3~6 / 5~6 · 생명 · 마나 방어 3~6 / 5~6 · 피해 감소 3~6 / 5~6

방어 = 방어력 계열 + 치명 추가 방어력 + 극대화 추가 방어력. 피해 감소에는 막기 피해 감소 포함. 생명 · 마나 = 최대 생명력 · 최대 마나(70~150 / 120~150)와 생명력 재생 · 마나 재생(3~6 / 5~6).

부위별 성장도 최대 세팅 — 희귀 3단계 만점 기준

순위부위구분부위 합계1번 줄2번 줄3번 줄
1 메달 공격 156 명중 6×8=48 방어력 관통 6×10=60 피해 증가 6×8=48
2 보조무기 공격 150 명중 6×8=48 무기 증폭 = 막기 관통 6×7=42 방어력 관통 6×10=60
3 귀걸이 공격 150 명중 6×8=48 막기 관통 6×7=42 방어력 관통 6×10=60
4 주무기 공격 144 공격력 6×6=36 방어력 관통 6×10=60 피해 증가 6×8=48
5 장갑 공격 144 공격력 6×6=36 방어력 관통 6×10=60 명중 6×8=48
6 신발 공격 144 공격력 6×6=36 방어력 관통 6×10=60 명중 6×8=48
7 반지 공격 144 공격력 6×6=36 방어력 관통 6×10=60 명중 6×8=48
8 휘장 방어 138 회피 6×8=48 막기 6×7=42 피해 감소 6×8=48
9 투구 방어 126 회피 6×8=48 최대 생명력 150×0.2=30 = 마나 재생 6×5=30 피해 감소 6×8=48
10 상의 방어 126 방어력 6×6=36 막기 = 무기 증폭 방어 6×7=42 회피 6×8=48
11 망토 방어 126 방어력 6×6=36 막기 6×7=42 회피 6×8=48
12 목걸이 방어 126 회피 6×8=48 무기 증폭 방어 6×7=42 방어력 = 내성 3종 6×6=36
13 하의 방어 116 방어력 6×6=36 치명 방어 8×4=32 회피 6×8=48
14 허리띠 방어 114 방어력 6×6=36 막기 = 무기 증폭 방어 6×7=42 방어력 = 내성 3종 6×6=36

옵션 최대 수치 × 스탯 1당 성장도(성장도 환산표 실측). 줄마다 1등 옵션은 일반 · 고급 · 희귀 어느 등급에서도 같다 — 등급이 오르면 수치만 커진다. 14부위 합계 1,904 (공격 1,032 / 방어 872). 성장도 순위이지 실전 순위는 아니다.

성장도 단가 순 — 축성에 나오는 스탯만

1당 성장도스탯희귀 3단계 만점 성장도
10 방어력 관통 6×10=60
8 명중 · 회피 · 피해 증가 · 피해 감소 6×8=48
7 무기 증폭 · 막기 관통 · 막기 · 무기 증폭 방어 6×7=42
6 공격력 · 방어력 · 내성 3종(군중제어 · 약화 · 지속 피해) · 적중 3종(군중제어 · 약화 · 지속 피해 — 약화 · 지속 피해는 추정) 6×6=36
5 마나 재생 6×5=30
4 치명 · 극대화 · 치명 방어 · 극대화 방어 8×4=32
0.2 최대 생명력 150×0.2=30
미측정 생명력 재생 · 최대 마나 · 치유 증가 · 받는 치유 증가 · 아티산 보상 획득률 · 치명 · 극대화 추가 공격력/방어력 -

성장도 환산표(2026-09-13 실측)에서 축성 후보 스탯만 뽑았다. 접두 변형(근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP)은 기본 스탯보다 낮아 어느 줄에서도 기본 스탯이 1등이다.

스탯으로 찾기 — 이 스탯은 어느 부위 몇 번 줄인가

스탯부위 · 줄
공격력 계열 공격 부위 7곳 전부 — 1번 · 3번 줄
방어력 계열 방어 부위 7곳 전부 — 1번 · 3번 줄
명중 보조무기 · 귀걸이 · 메달 1번 줄 / 장갑 · 신발 · 반지 3번 줄
방어력 관통 주무기 · 장갑 · 신발 · 반지 · 메달 2번 줄 / 보조무기 · 귀걸이 3번 줄
치명 주무기 · 장갑 1번 줄 / 귀걸이 2번 줄
극대화 신발 · 반지 1번 줄 / 메달 2번 줄
무기 증폭 보조무기 · 신발 · 반지 2번 줄
막기 관통 주무기 · 보조무기 · 장갑 · 귀걸이 2번 줄
피해 증가 주무기 · 메달 3번 줄
군중제어 · 약화 · 지속 피해 적중 보조무기 · 귀걸이 · 메달 3번 줄
회피 투구 · 목걸이 · 휘장 1번 줄 / 상의 · 하의 · 망토 3번 줄
치명 방어 상의 · 망토 1번 줄 / 하의 2번 줄
극대화 방어 하의 · 허리띠 1번 줄 / 목걸이 2번 줄
막기 상의 · 망토 · 허리띠 · 휘장 2번 줄
무기 증폭 방어 상의 · 목걸이 · 허리띠 2번 줄
피해 감소 투구 · 휘장 3번 줄
최대 생명력 · 생명력 재생 · 최대 마나 · 마나 재생 투구 · 하의 · 망토 · 휘장 2번 줄 / 목걸이 · 허리띠 3번 줄
군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성 상의 · 목걸이 · 허리띠 3번 줄
치유 증가 · 받는 치유 증가 · 아티산 보상 획득률 투구 2번 줄만
축성에 없음 물약 회복량 · 회복률 / 신성력 / 피해 증폭 · 스킬 피해 증폭 / 공격 속도 · 이동 속도

1번 줄 두 번째 계열(치명 · 명중 · 극대화 · 회피 · 치명 방어 · 극대화 방어)은 일반 2단계부터 뜬다. 일반 1단계는 첫 계열만.

등급별 수치 범위

계열일반고급희귀 1 · 2단계희귀 3단계
일반 옵션 (공격력 · 방어력 · 명중 · 회피 · 관통 · 막기 · 증폭 · 피해 증감 · 적중 · 내성 · 재생) 1~2 1~4 3~6 5~6
치명 · 극대화 · 치명 방어 · 극대화 방어 1~2 1~5 3~8 6~8
최대 생명력 · 최대 마나 - 40~100 70~150 120~150
치유 증가 · 받는 치유 증가 - 1~7 4~11 8~11
아티산 보상 획득률 - 0.4~1% 0.7~1.5% 1.2~1.5%

희귀 1단계와 2단계는 최솟값 · 최댓값이 같고 출현 확률 분포만 다르다. 희귀 3단계는 최솟값이 올라간다.

참고

  • 사실접두 변형 묶음 — 공격력 · 방어력 · 치명 · 치명 방어 · 극대화 · 극대화 방어 · 막기 · 막기 관통 · 방어력 관통 · 피해 증가 · 피해 감소는 기본 + 근거리 · 원거리 · 마법 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP(7종). 명중은 여기에 기본 공격 · 스킬 공격이 더해진 9종, 회피는 그중 보스 몬스터가 빠진 8종, 무기 증폭 · 무기 증폭 방어는 기본 · 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP 4종, 피해 증가 · 피해 감소는 7종에 기본 공격 · 스킬 공격 · 단일 스킬 · 범위 스킬이 더해진 11종.
  • 사실한 부위 안에서 두 줄에 겹쳐 뜨는 스탯은 공격력(방어력) 계열과 치명 · 극대화 추가 공격력(방어력)뿐이다. 나머지는 그 부위에서 한 줄에만 뜬다.
  • 사실등급 상승 확률(축성 조각 · 축성 결정)은 별도 문서 [축성 등급 상승 확률]에 있다.