LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 성장도 계산기
계산기/성장도 계산기

성장도 계산기

스탯을 넣으면 성장도가 몇 오르는지 — 두 세팅을 나란히 비교할 수도 있다

계산기 · 기준표 갱신 중 기준표 확인 2026-09-13 갱신 2026-10-06 출처 스텝 실측 성장도 환산표 (08/26~09/13 방송 전수 대조) · 조건 접두 비율 규칙

이 문서로 옵션 두 개 중 뭘 고를지, 이 스탯이 성장도로 몇인지 — 스탯과 수치만 넣으면 바로 본다

  1. 스탯 이름을 치거나 아래 자주 쓰는 스탯을 누르고 수치를 넣는다
  2. 퍼센트 스탯(피해 증폭 등)은 % 숫자 그대로 넣는다 — 0.6% 면 0.6
  3. 두 옵션을 비교하려면 '다른 세팅과 비교'를 눌러 세팅 B에 넣는다
자주 쓰는 스탯

스탯 1당 성장도 — 누르면 세팅에 추가

실측 스텝이 직접 잰 값 추정 비율 규칙으로 계산 충돌 값이 둘로 갈림 미측정 아직 못 잼

계산 전제

  • 실측스탯 1당 성장도는 스텝이 방송에서 스탯이 오를 때 성장도가 얼마나 붙는지 직접 잰 값이다. 게임이 공개하지 않는 값이라 실측 말고는 알 방법이 없다.
  • 추정일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP · 기본 공격 · 스킬 공격이 붙은 스탯은 기본 스탯의 0.75배, 근거리 · 원거리 · 마법이 붙은 방어 스탯은 0.5배(0.5 단위 내림)로 계산한다. 이 규칙으로 예측한 값 6개를 09/13에 실측해 전부 맞았다. 근거리 · 원거리 · 마법이 붙은 공격 스탯은 이 규칙이 아니라 그 계열 직업만 기본값이다.
  • 사실성장도는 스탯마다 1당 값이 따로 붙어 단순 합산된다. 신과 1단계에서 140이 오른 사례가 피해 증폭 1%(120) + 방어력 관통 2(20)로 정확히 설명된다.
  • 판단성장도가 높다고 실전에서 항상 좋은 것은 아니다. 명중이 이미 충분하면 명중을 더 올려도 체감이 없고, 공격력은 사냥터 상한이 있다.
  • 추정약화 적중 · 지속 피해 적중은 군중제어 적중(6)과 같은 6으로 추정한다.
  • 사실근거리 · 원거리 · 마법이 붙은 공격 옵션(공격력 · 명중 · 방어력 관통 · 막기 관통 · 치명 · 극대화 · 피해 증가)은 그 계열 직업에만 성장도가 붙고 값은 기본 스탯과 같다. 다른 계열 직업은 0 (예 : 원거리 방어력 관통은 레인저만). 방어 쪽 계열 스탯(방어력 3 등)은 모든 직업에 붙는다. 치유 증가는 회복 기술이 있는 직업만 1당 6.