LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 신과 효율 계산기
계산기/신과 효율 계산기

신과 효율 계산기

다이아를 얼마 넣으면 신과가 몇 단계 오르고 성장도가 얼마나 붙는가 — 분해할 장비 시세로 계산하는 기대값

계산기 · 기준표 갱신 중 기준표 확인 2026-09-11 갱신 2026-10-06 출처 인게임 확인값 · 컴투스 공식 확률 정보(2026-09-01 기준) · 성장도 환산은 스텝 실측 (08/26~09/11 방송 전수 대조)

이 문서로 신과에 다이아를 얼마 넣으면 몇 단계까지 가고 성장도가 얼마나 오르는지 — 공식 성공 확률로 기대값을 미리 본다

  1. 가지를 고르고, 분해할 장비(등급 · 강화 수치)와 장비 1개 시세, 오리하르콘 시세, 예산을 넣는다
  2. 5단계마다 고르는 갈래는 내 직업 계열(근거리·원거리·마법)과 사냥 대상으로 한 번만 정한다
  3. 도달 단계와 성장도, 분해할 장비 개수가 바로 나온다. 목표 단계를 넣으면 거기까지 드는 다이아도 본다
가지
분해할 장비 — 신과의 파편이 나오는 무기 · 방어구. 거래소에서 사서 분해할 것
5단계마다 고르는 갈래 — 내 직업과 사냥 기준으로 자동 선택. 아래 '갈래 선택'에서 하나씩 바꿀 수 있다

예산으로 갈 수 있는 단계

성공 확률 · 기대값

붙는 스탯 합계

스탯합계성장도

필요한 재료 총량

재료개수분해할 장비다이아

재료 개수는 (그 단계 재료) × (기대 시도 횟수)다 — 시도 횟수는 단계별 성공 확률에 3회 실패 보정을 얹어 계산한 평균값이라, 실제로는 운에 따라 위아래로 흔들린다. 재료 1개 값 = 장비 1개 시세 ÷ 분해 획득량. 다이아 = 재료 개수 × 재료 1개 값 + 오리하르콘 개수 × 시세. 골드(단계당 1,000)는 다이아로 치지 않는다. 성장도는 스탯 1당 환산값을 곱해 더한 값이다. '실측'은 스텝이 화면에서 직접 잰 값, '추정'은 조건 접두 스탯의 비율 규칙(일반 몬스터·보스 몬스터·PvP·기본 공격·스킬 공격 0.75배 / 근거리·원거리·마법 0.5배, 0.5 단위 내림)으로 채운 값이다. 내성 3종 · 군중제어 적중 · 물약 회복량은 실측값을 쓰고, 약화 적중 · 지속 피해 적중만 '미환산'으로 남는다.

구간별 가성비 — 오리하르콘이 드는 단계부터 다음 오리하르콘 단계 전까지

구간성공률스탯성장도재료오리다이아성장도 1당

구간 = 오리하르콘이 필요한 단계(5의 배수)부터 다음 오리하르콘 단계 바로 전까지. 재료 · 오리 · 다이아는 성공 확률과 3회 실패 보정을 넣은 기대값. 스탯은 5단계마다 고른 갈래 기준(아래 '갈래 선택'). 스탯 포인트는 종류와 관계없이 1로 센다 — 성장도 1당이 스탯 가치 차이까지 반영한 비교다. 색 = 구간을 세 등분한 가성비(초록 좋음 · 파랑 보통 · 주황 낮음). 1단계는 재료가 확인되지 않아 1~4단계는 순위에서 뺀다. '구간 일부'는 지금 단계가 구간 중간이라 남은 단계만 계산한 것이다.

단계별 누적표

단계성공률기대 시도스탯재료오리누적 다이아누적 성장도

금색 줄이 예산 안에서 갈 수 있는 마지막 단계다. 재료·오리는 기대 시도 횟수를 곱한 기대값이고, 5단계마다 고른 갈래가 표시된다.

갈래 선택 5단계마다

단계고를 것

기준표 수정 가능

실패 보정 기본 +5%p

3회 실패마다 성공 확률이 오르는 보정이 있다. 단계별 세부 보정 폭은 아직 정보가 수집되지 않아 기본값 +5%p로 계산한다. 3회마다 누적해서 오르고 100%에서 멈추며, 성공하면 다시 0부터 센다고 가정한다. 0을 넣으면 보정 없이 계산한다.

분해 획득량 장비 1개당 · 확정 지급

등급0~5강6강7강8강9강10강11강12강

무기 · 방어구 기준. 강화 실패로 파괴돼도 분해와 같은 양이 나온다. 장신구는 신과 재료가 나오지 않는다.

성공 확률 단계별 · 세 가지 동일

단계성공률기대 시도

1~3단계 100%에서 시작해 5단계 블록마다 계단식으로 내려가고, 197단계부터는 전부 20%다. 기대 시도는 위 보정을 반영한 그 단계 평균 시도 횟수. 실패 시 단계 하락·재료 반환 여부는 미확인이라 반영하지 않는다.

스탯 1당 성장도 실측 · 추정

스탯성장도

비어 있는 스탯은 환산값이 아직 없다. '추정'은 비율 규칙으로 채운 값이라 실측이 아니다. 값을 넣으면 이 브라우저에서만 반영된다.

계산 전제

  • 사실단계별 스탯과 필요 재료는 2026-09-07 인게임 신과 화면에서 한 단계씩 확인한 값이다. 골드는 전 단계 1,000이다.
  • 사실재료는 가지마다 다르다 — 용기 = 신과의 파편(일반 장비 분해), 지혜 = 신과의 결정(고급 장비 분해), 정의 = 신과의 정수(희귀 장비 분해). 영웅 장비는 세 재료를 한 번에 준다. 장신구는 신과 재료가 나오지 않는다. 5단계마다 오리하르콘이 추가로 든다.
  • 사실5단계마다 세 갈래(또는 두 갈래) 중 하나만 고른다. 계산기는 고른 것만 더한다.
  • 사실단계별 성공 확률은 컴투스 공식 확률 정보에 게시된 값이다. 용기·지혜·정의 세 가지는 210단계 전 구간 확률이 같다. 1~3단계 100%, 4단계 70%, 5단계 60%로 시작해 5단계 블록마다 계단식으로 내려가고, 197단계부터는 전부 20%다.
  • 사실3회 실패마다 성공 확률이 오르는 보정이 있다. 단계별 세부 보정 폭은 아직 정보가 수집되지 않았다.
  • 추정실패 보정은 기본값 +5%p로 계산한다. 3회 실패마다 5%p씩 더 쌓이고 100%에서 멈추며, 성공하면 다음 단계에서 0부터 다시 센다고 가정했다. 기준표에서 숫자를 바꿀 수 있다(0 = 보정 없음).
  • 미확인실패해도 단계가 내려가거나 재료가 돌아오는지는 미확인이라 반영하지 않았다. 재료는 시도할 때마다 그 단계 재료가 드는 것으로 계산한다.
  • 미확인용기의 가지 1단계는 확인 당시 이미 달성돼 있어 스탯과 재료가 없다. 0단계에서 시작하는 계산은 1단계를 0으로 두고 표시한다.
  • 추정성장도는 스탯 1당 환산값을 곱해 더한 값이다. 배지가 '실측'이면 스텝이 화면에서 직접 잰 값이고, '추정'이면 조건 접두 스탯의 비율 규칙으로 채운 값이다 — 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP · 기본 공격 · 스킬 공격은 기본 스탯의 0.75배, 근거리 · 원거리 · 마법은 0.5배이고, 0.5 단위로 내린다. 지금까지 측정된 조건 스탯 전부가 이 규칙에 맞는다. 물약 회복량(10) · 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성(6) · 군중제어 적중(6) · 마법 공격력(6)도 실측값이 있다. 마법 공격력은 0.5배 규칙의 예외다 — 그래서 근거리 · 원거리 공격력도 6으로 추정한다. 약화 적중 · 지속 피해 적중은 군중제어 적중과 같은 6으로 추정한다.
  • 추정재료 값은 분해할 장비의 시세로 잰다 — 재료 1개 = 장비 1개 시세 ÷ 그 장비의 분해 획득량. 분해 획득량은 공식 확률 정보의 확정 지급량(0~5강 동일, 6강부터 증가)이다. 다이아 = 재료 개수 × 재료 1개 값 + 오리하르콘 개수 × 시세. 골드는 다이아로 환산하지 않는다.