LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 스탯 1당 성장도 환산
기준표/스탯 1당 성장도 환산

스탯 1당 성장도 환산

어떤 스탯이 성장도를 얼마나 올리는가

계속 갱신 중 최종 확인 2026-09-13 갱신 2026-10-06 출처 스텝 생방송 08/26 ~ 09/13 인게임 화면 직접 확인분 (전사본 51개 방송 전수 대조 + 09/13 추가 실측 10건)

이 문서로 어떤 스탯 1이 성장도를 얼마나 올리는지 확인한다

  1. 퍼센트 스탯이 압도적이다 — 피해 증폭 1%가 120, 스킬 피해 증폭 1%가 90 실측
  2. 일반 스탯은 방어력 관통(10) > 명중 · 회피 · 피해 감소 · 피해 증가 · 신성력(8) > 막기 관통 · 무기 증폭 · 막기(7) > 공격력 · 방어력(6) 실측
  3. PvP · 원거리 · 마법 조건이 붙은 스탯은 같은 이름의 기본 스탯보다 낮다 실측

결론

  1. 실측퍼센트 스탯이 가장 비싸다. 피해 증폭 1%가 120, 스킬 피해 증폭 · PvP 피해 증폭 · 지속 피해 증폭 1%가 90, 치명 피해 증폭 · 막기 피해 증폭 1%가 30이다.
  2. 실측일반 스탯은 방어력 관통 10 · 피해 감소 8 · 피해 증가 8 · 신성력 8 · 무기 증폭 7 · 막기 7 · 공격력 6 · 방어력 6 순이다.
  3. 실측명중과 회피가 각각 8이다. 방어력 관통 10 다음으로 높고, 공격력·방어력 6보다 비싸다.
  4. 실측보스 몬스터 공격력은 4.5다. 공격력 6의 정확히 0.75배로, 조건이 붙은 스탯에서 반복되는 비율이다.
  5. 실측보스 몬스터 극대화 방어는 3이다. 극대화 방어 4의 0.75배로, 비율 규칙이 예측한 값과 실측이 처음으로 맞아떨어졌다.
  6. 실측비율 규칙이 예측한 값 6개를 09/13에 실측해 전부 맞았다. 미검증으로 남아 있던 근거리 계열 0.5배와 5.25를 5로 내리는 0.5 단위 처리까지 이때 확인됐다.
  7. 실측조건이 붙은 스탯은 환산치가 낮다. 치명 방어 4에 비해 원거리 치명 방어와 마법 치명 방어는 2다.
  8. 실측극대화 1은 성장도 4다. 컬렉션 단독 반영으로 확인돼 미확정 항목에서 빠졌다.
  9. 실측물약 회복량 1은 10, 물약 회복률 1%는 20이다. 군중제어 · 약화 · 지속 피해 내성과 군중제어 적중은 1당 6이다. 약화 · 지속 피해 적중은 군중제어 적중과 같은 6으로 추정한다. 마법 명중은 아직 단독 측정값이 없다.
  10. 실측근거리 · 원거리 · 마법이 붙은 공격 옵션(공격력 · 명중 · 방어력 관통 · 막기 관통 · 치명 · 극대화 · 피해 증가)은 그 계열 직업에만 성장도가 붙고, 값은 기본 스탯과 같다(마법 공격력 6 = 공격력 6). 다른 계열 직업은 0이다 — 원거리 방어력 관통은 레인저만. 근거리 · 원거리 · 마법이 붙은 방어 스탯(방어력 3 등)은 모든 직업에 0.5배로 붙는다.
  11. 실측치명 추가 공격력 1은 2.5다(무기 증폭 2 + 치명 추가 공격력 1 = 17에서 역산). 극대화 추가 공격력도 2.5로 추정한다. 최대 마나는 100당 20으로 최대 생명력과 같은 0.2다. 치유 증가 1은 회복 기술이 있는 직업에서만 6이다.

어떻게 쟀는가

스탯이 붙은 장비를 장착·해제하거나, 에테리온 노드 · 컬렉션 · 신과 단계를 하나씩 올리면서 성장도 표기 변화를 화면으로 읽는 방식이다. 노드가 2단위인 경우 변화량을 2로 나눠 1당 값으로 적었다. 한 번에 여러 스탯이 함께 움직인 경우는 단독값으로 확정하지 않았다.

퍼센트 계열 — 환산치가 자릿수부터 다르다

스탯 1성장도구분
피해 증폭 1% 120 실측
피해 저항 1% 120 추정
스킬 피해 증폭 1% 90 실측
스킬 피해 저항 1% 90 실측
PvP 피해 증폭 1% 90 실측
지속 피해 증폭 1% 90 실측
치명 피해 증폭 1% 30 실측
막기 피해 증폭 1% 30 실측
물약 회복률 1% 20 실측

피해 저항은 스텝이 피해 증폭과 같다고 말한 값이고 화면으로 읽은 값은 아니다. PvP 피해 증폭은 5% = 450으로 확인한 값을 1%로 나눴다.

공격 계열

스탯 1성장도구분
방어력 관통 10 실측
명중 8 실측
피해 증가 8 실측
PvP 방어력 관통 7.5 실측
무기 증폭 7 실측
막기 관통 7 실측
공격력 6 실측
마법 공격력 6 실측
근거리 공격력 6 (그 계열 직업만) 실측
원거리 공격력 6 (그 계열 직업만) 실측
스킬 공격 피해 증가 6 실측
일반 몬스터 피해 증가 6 실측
일반 몬스터 명중 6 실측
일반 몬스터 막기 관통 5 실측
PvP 막기 관통 5 실측
보스 몬스터 공격력 4.5 실측
치명타 4 실측
극대화 4 실측
보스 몬스터 극대화 3 실측
PvP 치명 3 실측
PvP 극대화 3 실측
군중제어 적중 6 실측
약화 적중 6 추정
지속 피해 적중 6 추정
치명 추가 공격력 2.5 실측
극대화 추가 공격력 2.5 추정

일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP처럼 조건이 붙은 스탯은 환산치가 낮다. 값이 큰 순서로 적었다.

방어 계열

스탯 1성장도구분
피해 감소 8 실측
회피 8 실측
신성력 8 / 7 충돌
무기 증폭 방어 7 실측
막기 7 실측
방어력 6 실측
기본 공격 회피 6 실측
PvP 회피 6 실측
PvP 피해 감소 6 실측
생명력 재생 5 실측
마나 재생 5 실측
일반 몬스터 막기 5 실측
보스 몬스터 무기 증폭 방어 5 실측
치명 방어 4 실측
극대화 방어 4 실측
원거리 피해 감소 4 실측
근거리 피해 감소 4 실측
마법 피해 감소 4 실측
원거리 회피 4 실측
보스 몬스터 극대화 방어 3 실측
PvP 극대화 방어 3 실측
극대화 추가 방어력 2.5 실측
원거리 치명 방어 2 실측
마법 치명 방어 2 실측
최대 생명력 0.2 (50 = 10) 실측
최대 마나 0.2 (100 = 20) 실측
물약 회복량 10 실측
군중제어 내성 6 실측
약화 내성 6 실측
지속 피해 내성 6 실측
치유 증가 6 (회복 기술 직업만) 실측

신성력은 09/03 역산 8과 09/07 재언급 7이 갈린다. 재측정 대상이다.

장착 · 레벨 · 기타

항목성장도구분
전설 지상 탈것 장착 +1,684 실측
전설 공중 탈것 장착 +516 실측
영웅 탈것 해제 −1,500 실측
전설 날것 해제 −372 실측
1티어 지상 탈것 도감 확정 +69 실측
영웅 의상 1개 확정 +64 / +1,736 충돌
50레벨 달성 +68 실측
클래스 특화 노드 1개 +120 미확인

장비 교체는 여러 스탯이 함께 움직여 단독 환산이 되지 않으므로 넣지 않았다.

조건 접두 비율 규칙

접두기본 스탯 대비구분
일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP · 기본 공격 · 스킬 공격 0.75배 판단
근거리 · 원거리 · 마법 0.5배 판단
예외 — 마법 공격력 6 (규칙이면 3) 실측
소수점 처리 0.5 단위 내림 판단
적중 · 내성 · 군중제어 계열 규칙 없음 미확인

기본 스탯 값에 접두별 비율을 곱해 조건 스탯 값을 구하는 규칙이다. 규칙 자체는 화면에서 읽은 값이 아니라 실측값에서 끌어낸 것이지만, 이 규칙이 미리 예측해 둔 값 6개를 09/13에 실측해 전부 일치했다 — PvP 방어력 관통 7.5 · PvP 막기 관통 5 · 보스 몬스터 무기 증폭 방어 5 · 근거리 피해 감소 4 · 원거리 회피 4 · 마법 피해 감소 4. 09/29에는 퍼센트 스탯도 같은 규칙을 따르는 것이 확인됐다 — 피해 증폭 1% 120 → PvP 피해 증폭 1% 90(0.75배).

미확정 항목

항목내용구분
마법 명중 1 에테리온에 없고 클래스 특화에만 있다 미확인
신성력 1 09/03 역산 8, 09/07 재언급 7. 단독 재측정 필요 충돌
일반 몬스터 피해 감소 1 09/11에 2라고 말한 뒤 12로 정정해 어느 쪽인지 확정되지 않았다 미확인
군중 제어 시간 극대화 1 09/10에 2단위 18로 관측됐으나 신과 강화 중이라 동시 상승 배제가 안 됐다 미확인
영웅 의상 성장도 +64는 화면에서 확인됐고 +1,736의 근거는 전사본 전수에서 나오지 않았다 충돌

참고

  • 추정이 환산표는 컬렉션 상한을 성장도로 환산하는 계산의 입력값으로도 쓰인다. 해당 계산은 컬렉션 문서에 정리했다.
  • 실측신과 1단계에서 성장도 140이 오른 사례는 피해 증폭 1%(120)와 방어력 관통 2(20)로 정확히 설명된다. 표의 값이 신과 단계 계산에 그대로 쓰인다.
  • 판단조건이 붙은 스탯이 기본 스탯보다 환산치가 낮다는 것이 지금까지 확인된 값의 공통점이다.
  • 판단조건 접두 스탯은 기본 스탯의 일정 비율이다 — 일반 몬스터 · 보스 몬스터 · PvP · 기본 공격 · 스킬 공격 계열은 0.75배, 근거리 · 원거리 · 마법 계열은 0.5배, 소수점은 0.5 단위로 내린다. 지금까지 측정된 값이 전부 맞아떨어진다. 신과 계산기에는 아직 실측되지 않은 항목만 이 규칙으로 채워 추정 배지로 표시한다.
  • 실측비율 규칙의 근거 — 0.75배: 공격력 6 → 보스 몬스터 공격력 4.5, 명중 8 → 일반 몬스터 명중 6, 회피 8 → PvP 회피 6, 극대화 4 → PvP 극대화 3, 극대화 방어 4 → 보스 몬스터 극대화 방어 3, 방어력 관통 10 → PvP 방어력 관통 7.5, 막기 7 → 일반 몬스터 막기 5, 막기 관통 7 → PvP 막기 관통 5, 무기 증폭 방어 7 → 보스 몬스터 무기 증폭 방어 5(5.25를 0.5 단위로 내림). 0.5배: 치명 방어 4 → 원거리 · 마법 치명 방어 2, 피해 감소 8 → 원거리 · 근거리 · 마법 피해 감소 4, 회피 8 → 원거리 회피 4.