사냥터에서 죽을 때 — 유지력 올리는 순서
올릴 스탯 다섯 개, 회피는 30초 맞아보고 결정, 설정 두 군데
이 문서로 지금 사냥터에서 자꾸 죽을 때 무엇을 올리고 무엇을 설정할지
- 컬렉션에서 물약 회복량 · 피해 감소 · 방어력만 골라 올린다 실측
- 물약 회복량이 100을 넘으면 그때부터 회복률을 챙긴다 실측
- 지금 사냥터에서 30초 맞아본다 — 회피가 안 뜨면 회피는 지금 0원이다 실측
- 환경설정 → 전투 → 자동전투 타겟 우선순위를 바꾼다. 근거리는 선공 몬스터 1순위, 원거리는 '나를 공격 중' 1순위 사실
- 선공 몬스터 7m 밖에 자리를 잡는다 실측
사냥터 한 단계가 얼마나 다른가
같은 캐릭터로 두 사냥터를 쟀다(표본 326타).
| 사냥터 | 회피 | 평균 피격 | 실제 받는 피해(타당) |
|---|---|---|---|
| 52레벨 | 26.6% | 247 | 187 |
| 57레벨 | 6.8% | 418 | 390 |
5레벨 차이로 실제 받는 피해가 2.08배다. 몬스터 피해가 1.7배 오르는데 회피가 3.5배 떨어져서 곱해진다.
올릴 스탯 다섯 개
| 스탯 | 효과 | 효율(자연 회복 = 1) |
|---|---|---|
| 물약 회복량 | 1당 1초에 1 회복 | 15배 |
| 피해 감소 | 1당 피해 고정 1 감소 | 5.0배 |
| 회피 | 조건부 — 아래 참조 | 4.0배 |
| 방어력 | 1당 피해 0.78 감소 | 3.9배 |
| 생명력 자연 회복 | 전투 중 15초에 1회 | 1배 |
추정 효율 배수는 몬스터가 3초에 한 대 때린다고 놓고 52레벨 사냥터 평균 피격 247 기준으로 계산한 값이다. 공격 주기는 실측이 아니라 기준값이다.
물약 회복률은 조건부다. 내 물약 회복량에 비례한다 — 회복량 50이면 1%가 0.5, 100이면 1.0, 200이면 2.0. 그래서 물약 회복량을 먼저 올리고 그다음에 회복률이다. 회복량이 낮은데 회복률부터 사면 손해다.
지금은 올리지 않는 것 — 생명력 재생(물약 회복량의 1/15), 막기(터졌을 때 피해 감소폭이 거의 없다).
조건부 — 치명 방어는 사냥 중 화면에 치명타 문구가 뜰 때만 올린다. 안 뜨면 올릴 필요가 없고, 뜨는데 안 올리면 한 방에 죽는다.
성장도로 보면 피해 감소는 8, 방어력은 6이지만 효과가 1 감소 대 0.78 감소라서 성장도당 효율은 거의 같다.
회피는 조건부다
내 회피는 하나가 아니다. 회피 + 거리별 회피 + 공격 유형별 회피 + 대상별 회피를 더해서 판정한다. 근거리 몬스터의 기본 공격이면 회피 + 근거리 회피 + 기본 공격 회피 + 일반 몬스터 회피다. 능력치 창의 '회피' 숫자만 보면 안 된다.
문턱이 있다. 52레벨 사냥터, 같은 몬스터로 쟀다.
| 회피 합계 | 회피율 | 표본 |
|---|---|---|
| 311 | 26.6% | 252타 |
| 273 | 18.6% | 113타 |
| 225 | 0% | 34타 |
조금씩 줄어드는 게 아니라 어느 지점 아래로는 아예 안 뜬다.
사냥터를 올리면 급격히 무력해진다. 같은 회피 311로 — 10레벨 58.2%(55타) / 52레벨 26.6%(252타) / 57레벨 6.8%(74타).
상한이 있다. 10레벨에서 회피를 311에서 225로 27% 낮췄는데 58.2% 그대로였다(122타). 이미 상한에 닿아 있어서 더 올려도 안 오른다.
회피가 아예 안 뜨는 공격 — 장판 · 지속 피해. 스킬 공격은 회피 판정이 있다.
맞는 피해가 클수록 회피가 좋아진다. 52레벨에서는 회피 1이 방어력 1과 비슷하고, 57레벨에서는 1.7배다. 단, 문턱을 넘겼을 때만이다.
실측 판단은 30초면 된다. 지금 사냥터에서 가만히 맞아본다 — 아예 안 뜨면 문턱 아래(회피는 지금 0원), 가끔 뜨면 문턱 근처(다른 스탯 먼저), 자주 뜨면 작동 중(계속 올려도 된다). 미확인 회피 1당 몇 %인지는 확정하지 못했다. 문턱의 정확한 숫자도 185와 225 사이에서 확정되지 않았다.
스탯 없이 지금 당장 할 것
선공 몬스터 어그로 범위는 7m다. 광역기가 선공몹에 닿으면 어그로가 붙는다. 7m 안에 3마리 이상 뭉친 자리가 아니면 광역 사냥은 손해다. 몬스터가 삼각형으로 있을 때 위쪽 대상부터 잡는다.
자동전투 타겟 우선순위 — 환경설정 → 전투 → 자동전투 타겟 우선순위.
- 좌측에서 드래그 앤 드롭으로 순서를 바꾼다
- 활성화 체크를 반드시 켠다
- 근거리 — 선공 몬스터를 1순위로
- 원거리 — '나를 공격 중'을 1순위, 선공 몬스터를 2순위로
스캔 — 대상을 더블클릭하면 바로 교전이 시작된다. 흰색 타겟은 선택, 노란색은 교전 중. 스캔 범위는 50m. 경계 · 적대 · 학살자를 스캔에 등록해 둔다.
그 스탯을 어디서 사는가
개인 상점 — 미다스의 금고 개방 + 40레벨. 목록 갱신은 10다이아, 그다음부터 100다이아. 하루 자동 갱신 / 다이아로 3회 즉시 갱신.
노릴 것은 컬렉션 장비 상자다. 이 상자에서만 나오는 컬렉션이 있다(무딘 ○○ 계열). 차원침공 1등 보상 상자에서는 99.97%로, 심연의 틈 4단계 보상 상자에서는 10%로 나온다. 상자로 얻는 컬렉션이 유지력 스탯과 그대로 이어진다.
50레벨 2단계에서 추가되는 것 — 축성 결정 · 축성 휘장(확률 낮음), 신석, 저주 주문서 · 축복받은 주문서, 스킬 비전 고급, 빛바랜 신탁 지령서(0.069%).
주의 미다스의 금고 매입가는 거래소 판매가보다 낮다.