기준표/레벨별 필요 명중
레벨별 필요 명중
빗맞음이 사라지는 명중 수치 (캐릭터 40레벨 기준 · 평타)
이 문서로 내 사냥터 몬스터 레벨에 필요한 명중 수치를 표에서 바로 찾는다
- 사냥터 몬스터 레벨에 맞는 명중 값을 표에서 찾는다 실측
- 그 값을 넘겼다면 남는 스탯은 피해 감소 · 물약 회복량으로 돌린다 판단
- 10레벨 차이 몬스터는 명중이 아니라 레벨을 올린다 실측
이 주제의 더 새 영상 — [제우스: 오만의 신] 몬스터 레벨별 필요 명중은? 명중 계산법, 명중 적당히 찍어야 하는 이유 2026-08-30. 이 문서는 2026-08-29 영상 기준이라 그 뒤 패치는 반영돼 있지 않다.
[제우스: 오만의 신] 몬스터 레벨별 필요 명중은? 명중 계산법, 명중 적당히 찍어야 하는 이유
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결론
- 실측명중 4 차이로 빗맞음이 절반에서 0으로 바뀐다. 장갑(명중 4)을 빼면 빗맞음이 급격히 뜨고, 다시 끼면 사라진다.
- 실측레벨 구간당 증가폭은 대체로 레벨당 6~8이다. 다만 44에서 45로 넘어갈 때 7이 점프하는 등 널뛰는 구간이 있다.
- 실측10레벨 차이부터는 몬스터 이름이 보라색으로 뜨고 올미스가 된다. 명중을 246까지 올려도 10대 중 1대만 적중하고 피통도 보이지 않는다.
- 판단10레벨 차이 구간은 명중으로 뚫는 구간이 아니라 레벨을 올려야 하는 구간이라는 것이 스텝의 판단이다. "10렙 차는 확실히 딜이 안 박히게 해놨네".
- 판단자기 사냥터 레벨 + 1~2 정도의 명중이면 충분하고, 그 이상은 피해 감소·물약 회복량으로 돌리는 편이 낫다는 것이 스텝의 판단이다. "명중 더 안 필요하겠다. 명중 올릴 스탯을 더 투자할 게 아니라 몸빵을 올릴 스탯에 투자해야겠다".
- 미확인표의 값은 전부 캐릭터 레벨 40 기준이다. 캐릭터 레벨을 올린 뒤 같은 몬스터의 필요 명중이 바뀌는지(레벨 보정)는 확인되지 않았다.
계산식
명중 = 명중 + 직업별 명중 + 일반 몬스터 명중 + 기본 공격 명중 (직업별 명중은 근거리 / 원거리 / 마법 중 내 직업 것만 더한다)
어떻게 쟀는가
08/29 방송에서 캐릭터 레벨을 40으로 고정하고 몬스터 레벨을 올려가며 측정했다. 명중을 1씩 조절하며 빗맞음이 사라지는 지점을 찾는 방식이다. 명중 1 단위 조정은 메달·휘장 강화(아티팩트)로 했다. 표는 평타 기준이며, 스킬 공격 명중 기준은 따로 측정하지 않았다.
레벨별 필요 명중 (빗맞음 소멸선 · 평타 기준)
| 몬스터 레벨 | 필요 명중 | 구분 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 38 | 약 157 | 추정 | 스텝이 "추측으로 써볼게요"라고 명시 00:31:28 |
| 39 | 163 | 실측 | 161 빗방 / 163 소멸 00:18:29 |
| 40 | 169 | 실측 | 168에서 미스 → "그냥 169가 맞네" 00:22:59 |
| 41 | 174~176 | 실측 | 171 빗방 / 176 전부 적중 00:39:56 |
| 43 | 179~182 | 실측 | 00:47:20 |
| 44 | 189 | 실측 | 182 → 189. "텀이 크네" 00:53:01 |
| 45 | 196 | 실측 | "갑자기 여기서부터 7 더 필요" 00:53:01 |
| 47 | 210 | 실측 | 169 + 41 = 210 01:00:02 |
| 48 | 218 | 실측 | 01:17:33 |
| 49 | 228 | 실측 | 223 빗방 / 228 소멸 01:21:28 |
| 50 | 246 | 실측 | 10레벨 차 · 246에서 10대 중 1대 01:26:16 |
전부 캐릭터 레벨 40 기준이다. 42 · 46레벨은 측정에서 건너뛴 구간이다.
명중을 올리는 경로
| 경로 | 내용 |
|---|---|
| 컬렉션 | 최우선. 명중 · 일반 몬스터 명중 |
| 축성 옵션 | 명중 → 공격력 순 |
| 신과 | 지혜의 가지 20단계 = 직업별 명중 |
| 교단 | 13레벨 해금 = 명중 |
| 무한의 탑 | 25층 희귀 방어구 → 장갑(명중) |
| 장비 강화 | 강화 수치에 명중 포함 |
| 탈것 · 의상 | 등급이 오르면 명중도 오른다 (희귀 탈것 명중 8 / 고급 탈것 명중 4) |
| 아티팩트 | 메달 · 휘장 강화로 명중 1 단위 미세 조정 가능 (실측) |
| 캐릭터 레벨 | 레벨이 오르면 기본 명중도 같이 오른다 (40레벨 = 명중 40) 00:31:28 |
데미지 표기 색 구분
| 표기 | 의미 | 구분 |
|---|---|---|
| 진한 주황색 | 크리티컬 (화면에 CRITICAL 표기 확인) 00:18:29 | 실측 |
| 연한 주황색 | 정체 불명. 스텝이 "이건 나중에 다시 체크"라고 남겼다 | 미확인 |
| 보라색 몬스터 이름 | 10레벨 차이 이상 대상. 올미스 구간 01:26:16 | 실측 |
참고
- 판단"명중 1당 10% 정도 차이가 나는 게 아닌가" — 스텝이 이론이라고 명시했다. 확정값이 아니다.
- 판단레벨 구간당 증가폭에 대해 "한 4레벨 정도 단위로 좀 커질 수도 있겠다"고 밝혔다.
- 실측01:00:02 "내가 명중이 많이 오버했구나. 이만큼까지 올릴 필요는 없었네".
- 미확인


