LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 레벨별 필요 명중
기준표/레벨별 필요 명중

레벨별 필요 명중

빗맞음이 사라지는 명중 수치 (캐릭터 40레벨 기준 · 평타)

계속 갱신 중 최종 확인 2026-08-29 갱신 2026-08-29 출처 스텝 08/29 생방송 실측 (약 3시간) · 08/27~28 방송

이 문서로 내 사냥터 몬스터 레벨에 필요한 명중 수치를 표에서 바로 찾는다

  1. 사냥터 몬스터 레벨에 맞는 명중 값을 표에서 찾는다 실측
  2. 그 값을 넘겼다면 남는 스탯은 피해 감소 · 물약 회복량으로 돌린다 판단
  3. 10레벨 차이 몬스터는 명중이 아니라 레벨을 올린다 실측
이 주제의 더 새 영상 — [제우스: 오만의 신] 몬스터 레벨별 필요 명중은? 명중 계산법, 명중 적당히 찍어야 하는 이유 2026-08-30. 이 문서는 2026-08-29 영상 기준이라 그 뒤 패치는 반영돼 있지 않다.
[제우스: 오만의 신] 몬스터 레벨별 필요 명중은? 명중 계산법, 명중 적당히 찍어야 하는 이유 유튜브에서 보기 ↗

결론

  1. 실측명중 4 차이로 빗맞음이 절반에서 0으로 바뀐다. 장갑(명중 4)을 빼면 빗맞음이 급격히 뜨고, 다시 끼면 사라진다.
  2. 실측레벨 구간당 증가폭은 대체로 레벨당 6~8이다. 다만 44에서 45로 넘어갈 때 7이 점프하는 등 널뛰는 구간이 있다.
  3. 실측10레벨 차이부터는 몬스터 이름이 보라색으로 뜨고 올미스가 된다. 명중을 246까지 올려도 10대 중 1대만 적중하고 피통도 보이지 않는다.
  4. 판단10레벨 차이 구간은 명중으로 뚫는 구간이 아니라 레벨을 올려야 하는 구간이라는 것이 스텝의 판단이다. "10렙 차는 확실히 딜이 안 박히게 해놨네".
  5. 판단자기 사냥터 레벨 + 1~2 정도의 명중이면 충분하고, 그 이상은 피해 감소·물약 회복량으로 돌리는 편이 낫다는 것이 스텝의 판단이다. "명중 더 안 필요하겠다. 명중 올릴 스탯을 더 투자할 게 아니라 몸빵을 올릴 스탯에 투자해야겠다".
  6. 미확인표의 값은 전부 캐릭터 레벨 40 기준이다. 캐릭터 레벨을 올린 뒤 같은 몬스터의 필요 명중이 바뀌는지(레벨 보정)는 확인되지 않았다.

계산식

명중 = 명중 + 직업별 명중 + 일반 몬스터 명중 + 기본 공격 명중 (직업별 명중은 근거리 / 원거리 / 마법 중 내 직업 것만 더한다)

어떻게 쟀는가

08/29 방송에서 캐릭터 레벨을 40으로 고정하고 몬스터 레벨을 올려가며 측정했다. 명중을 1씩 조절하며 빗맞음이 사라지는 지점을 찾는 방식이다. 명중 1 단위 조정은 메달·휘장 강화(아티팩트)로 했다. 표는 평타 기준이며, 스킬 공격 명중 기준은 따로 측정하지 않았다.

레벨별 필요 명중 (빗맞음 소멸선 · 평타 기준)

몬스터 레벨필요 명중구분근거
38 약 157 추정 스텝이 "추측으로 써볼게요"라고 명시 00:31:28
39 163 실측 161 빗방 / 163 소멸 00:18:29
40 169 실측 168에서 미스 → "그냥 169가 맞네" 00:22:59
41 174~176 실측 171 빗방 / 176 전부 적중 00:39:56
43 179~182 실측 00:47:20
44 189 실측 182 → 189. "텀이 크네" 00:53:01
45 196 실측 "갑자기 여기서부터 7 더 필요" 00:53:01
47 210 실측 169 + 41 = 210 01:00:02
48 218 실측 01:17:33
49 228 실측 223 빗방 / 228 소멸 01:21:28
50 246 실측 10레벨 차 · 246에서 10대 중 1대 01:26:16

전부 캐릭터 레벨 40 기준이다. 42 · 46레벨은 측정에서 건너뛴 구간이다.

명중을 올리는 경로

경로내용
컬렉션 최우선. 명중 · 일반 몬스터 명중
축성 옵션 명중 → 공격력 순
신과 지혜의 가지 20단계 = 직업별 명중
교단 13레벨 해금 = 명중
무한의 탑 25층 희귀 방어구 → 장갑(명중)
장비 강화 강화 수치에 명중 포함
탈것 · 의상 등급이 오르면 명중도 오른다 (희귀 탈것 명중 8 / 고급 탈것 명중 4)
아티팩트 메달 · 휘장 강화로 명중 1 단위 미세 조정 가능 (실측)
캐릭터 레벨 레벨이 오르면 기본 명중도 같이 오른다 (40레벨 = 명중 40) 00:31:28

데미지 표기 색 구분

표기의미구분
진한 주황색 크리티컬 (화면에 CRITICAL 표기 확인) 00:18:29 실측
연한 주황색 정체 불명. 스텝이 "이건 나중에 다시 체크"라고 남겼다 미확인
보라색 몬스터 이름 10레벨 차이 이상 대상. 올미스 구간 01:26:16 실측

참고

  • 판단"명중 1당 10% 정도 차이가 나는 게 아닌가" — 스텝이 이론이라고 명시했다. 확정값이 아니다.
  • 판단레벨 구간당 증가폭에 대해 "한 4레벨 정도 단위로 좀 커질 수도 있겠다"고 밝혔다.
  • 실측01:00:02 "내가 명중이 많이 오버했구나. 이만큼까지 올릴 필요는 없었네".
  • 미확인