기준표/사냥터별 공격력 상한
사냥터별 공격력 상한
합산 공격력이 이 값을 넘으면 데미지가 더 오르지 않는다
이 문서로 내 사냥터에서 공격력을 더 올려도 소용없어지는 지점(상한)을 확인한다
- 내 사냥터 레벨의 합산 공격력 상한을 표에서 확인한다 실측
- 상한을 넘겼다면 공격력 대신 명중 · 회피 · 물약 회복량으로 돌린다 판단
- 무기 공격력은 합산에 넣지 않는다 — 별도 추가 피해 판정 사실
이 주제의 더 새 영상 — [제우스: 오만의 신] 공격력 상한 완화 후, 더 올려도 될까?|실험 결과·사냥터 비교 2026-09-12. 이 문서는 2026-09-01 영상 기준이라 그 뒤 패치는 반영돼 있지 않다.
2026-09-16 · 2차 상한이 풀렸다 — 이 문서의 수치는 패치 전 실측이라 참고 자료로 내렸다. 패치 뒤 실험은 영상 정리 '공격력 상한 완화 후 — 58레벨로 다시 실험'(09/12)에 있다.
[제우스: 오만의 신] 공격력 상한 완화 후, 더 올려도 될까?|실험 결과·사냥터 비교
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결론
- 사실사냥터마다 합산 공격력 상한이 있고, 상한을 넘긴 공격력은 데미지에 반영되지 않는다.
- 사실개발사가 개발자 라이브에서 밝힌 의도는 저레벨 구간의 과도한 아이템 파밍 방지다. 버그가 아니라 설계다.
- 사실무기 공격력은 합산 공격력에 들어가지 않는다. 별도의 추가 피해 판정이다.
- 사실직업별 공격력은 내 직업 것만 더해진다. 다른 직업의 공격력을 올리면 효과가 없다.
- 사실마법 공격력도 공격력과 같은 개념이며, 둘은 같은 공격력 제한에 함께 걸린다 (08/28 실험 구간).
- 판단무기 공격력과 무기 증폭은 장기전용 스탯으로 보이며, 지금 이 구간에서 우선순위로 올릴 스탯은 아니라는 것이 스텝의 판단이다.
- 판단상한을 넘겼으면 명중 · 회피 · 물약 회복량으로 스탯을 돌리는 편이 낫다는 것이 스텝의 정리다.
- 미확인극대화와 치명타가 동시에 발동하지 않는다는 부분은 확인되지 않았다. 확정으로 쓰지 않는다.
계산식
합산 공격력 = 공격력 + 직업별 공격력(근거리 / 원거리 / 마법 중 내 직업) + 일반 몬스터 공격력
어떻게 쟀는가
장비를 하나씩 해제해 합산 공격력을 낮추면서, 데미지가 더 이상 변하지 않는 경계를 사냥터별로 찾았다. 43레벨 구간에서는 신석과 의상까지 해제해야 상한 아래로 내려갔다. 무기 공격력은 값이 고정으로 뜨는 극대화(보라색) 데미지를 이용해, 무기 증폭 발동분과 미발동분의 차이를 재는 방식으로 분리했다.
사냥터별 합산 공격력 상한 — 실측 5구간
| 사냥터 레벨 | 합산 공격력 상한 | 구분 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 43 | 381 | 실측 | 더 이상 낮출 수 없는 한계까지 장비를 해제해 측정 |
| 44 | 413 | 실측 | 의상까지 벗어야 했다 |
| 45 | 436 | 실측 | 436~437 확정 |
| 46 | 452 | 실측 | 정밀도가 다른 구간보다 낮다 — 재측정 필요 |
| 47 | 506 | 실측 | 사전 확인 513을 방송 중 정밀 측정으로 506으로 정정 |
46레벨 값은 다른 구간보다 정밀도가 낮다. 재측정이 필요하다. 45레벨은 합산 공격력 435~442 구간에서 데미지가 343으로 고정되는 것을 확인해 436~437로 정리했다.
30~42레벨 예측표 (추정)
| 사냥터 레벨 | 합산 공격력 상한 (추정) | 구분 |
|---|---|---|
| 30 | 160 | 추정 |
| 32 | 185 | 추정 |
| 34 | 210 | 추정 |
| 36 | 240 | 추정 |
| 38 | 275 | 추정 |
| 40 | 315 | 추정 |
| 42 | 360 | 추정 |
실측이 아니다. 43~47레벨 실측 데이터에서 뽑은 추정값이며 화면에서 확인한 수치가 아니다.
합산 공격력 계산 규칙
| 더한다 | 안 더한다 |
|---|---|
| 공격력 | 무기 공격력 |
| 직업별 공격력 (근거리 / 원거리 / 마법) | 다른 직업의 공격력 |
| 일반 몬스터 공격력 | — |
직업별 공격력 — 어떤 직업이 무엇을 더하는가
| 공격력 종류 | 해당 직업 |
|---|---|
| 근거리 공격력 | 버서커 · 나이트 · 어세신 · 아티산 · 블레스드 |
| 원거리 공격력 | 레인저 |
| 마법 공격력 | 엘리멘탈리스트 · 오라클 |
원거리 공격력은 레인저 전용이다. 마법사가 원거리 공격력을 올리면 효과가 없다.
무기 공격력 = 추가 피해 — 극대화 데미지 비교 실험
| 조건 | 극대화 데미지 | 구분 |
|---|---|---|
| 무기 증폭 미발동 | 401 | 실측 |
| 무기 증폭 발동 | 426 | 실측 |
| 차이 | 25 | 실측 |
극대화(보라색) 데미지는 고정값이라 실험이 가능하다. 차이 25가 착용 무기의 무기 공격력 25와 정확히 일치한다.
무기 공격력 구간별 추가 피해
| 구간 | 무기 공격력 | 추가 피해 |
|---|---|---|
| 현재 (1티어) | 25 | 25 |
| 영웅 무기 | 약 40 | 약 40 |
| 영웅 10강 | — | 약 77 |
43 → 47레벨 요구치 증가 비교
| 항목 | 증가율 |
|---|---|
| 명중 요구 증가 | +16.3% |
| 공격력 요구 증가 | +32.8% |
같은 구간에서 공격력 요구가 명중 요구보다 두 배 빠르게 붙는다. 그래서 병목이 바뀐다.
참고
- 실측46레벨 사냥터에서는 신석을 껴도 데미지가 오르지 않았다. 장비를 해제하는 과정에서 46레벨 상한에 이미 걸려 있었다는 것이 드러났다.
- 실측상승폭이 일정하지 않다. 성장도가 변수일 가능성이 있다.
- 사실47레벨 상한은 방송 전 사전 확인에서 513이 나왔으나, 방송 중 정밀 측정으로 506으로 정정했다. 이후 전 구간에서 506으로 통일한다.
- 미확인극대화·치명타 동시 발동 여부는 추정 단계다. 확정으로 표기하지 않는다.
- 미확인공격력 컬렉션이 무의미해지는 시점은 캐릭터 레벨과 사냥터에 따라 달라진다. 고레벨로 갈수록 상한이 올라가므로 영원히 무의미해지는 것은 아니다.



