영상 정리/공격력 상한 실측 결과 — 무기 공격력·무기 증폭은 왜 별도인가
공격력 상한 실측 결과 — 무기 공격력·무기 증폭은 왜 별도인가
43·44·45레벨 상한 재확인, 그리고 레벨이 오를수록 공격력이 다시 부족해질 수 있다는 전망
이 문서로 공격력 상한 실측값을 다시 확인하고, 무기 공격력·무기 증폭을 지금 챙길지 판단한다
- 43·44·45레벨 사냥터의 합산 공격력 상한은 각각 381 · 413 · 436이다. 표 전체는 사냥터별 공격력 상한 문서에서 확인한다 실측
- 무기 공격력은 합산 공격력에 들어가지 않는다. 무기 증폭이 발동했을 때만 무기 공격력만큼 추가로 들어가는 별도 판정이다 사실
- 지금 무기 공격력·무기 증폭은 우선순위가 낮다. 다만 레벨이 계속 오르면 공격력 요구치가 명중보다 더 빠르게 늘어 다시 필요해지는 시점이 온다 (스텝의 판단) 판단
[제우스: 오만의 신] 공격력 상한선 실측 결과 공개! / 무기공격력&무기 증폭 스탯의 효율은??
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이 영상의 결론
- 43 · 44 · 45레벨 사냥터의 합산 공격력 상한은 381 · 413 · 436으로, 기존에 실측한 값과 같다 실측
- 레벨이 오를 때 상한이 올라가는 폭이 일정하지 않다. 성장도가 변수로 작용했을 가능성이 있다 추정
- 무기 공격력은 합산 공격력과 별개다. 무기 증폭이 발동했을 때만 무기 공격력만큼 추가 피해가 붙는 판정이다 사실
- 지금 당장은 공격력 상한을 크게 신경 쓰지 않아도 되지만, 레벨이 계속 오르면 공격력 요구치가 명중 요구치보다 더 가파르게 늘어나 결국 공격력이 다시 모자라는 구간이 올 수 있다 판단
43~47레벨 재확인과 성장도 변수
- 43레벨 381, 44레벨 413, 45레벨 436으로 측정됐다. 사냥터별 공격력 상한 문서의 기존 실측값과 같다 실측
- 측정 중 신석·의상 등 아이템을 빼면서 합산 공격력을 낮췄는데, 성장도가 같이 낮아지는 상황이 나왔다. 성장도가 상한 측정에 변수로 끼어들 수 있다고 본다 — 성장도가 부족하면 무한의 탑 같은 콘텐츠 난이도가 급격히 올라가는 것과 같은 맥락이다 추정
- 30레벨대 이하 구간은 이번 실측 구간(43~47레벨)에서 뽑아낸 참고용 추정치로만 언급됐다. 절대 맹신하지 말라고 스텝이 직접 강조했다 — 정리된 표는 사냥터별 공격력 상한 문서를 따른다 추정
무기 공격력은 왜 따로 계산되는가
- 무기는 공격력에 포함되지 않는다. 공격력 + 직업별 공격력(마법사는 마법 공격력) + 일반 몬스터 공격력만 합산 공격력에 들어간다 사실
- 무기 증폭 미발동 시 극대화(보라색) 데미지 401, 무기 증폭 발동 시 426 — 차이 25가 착용 무기의 무기 공격력 25와 정확히 일치했다. 극대화 데미지는 항상 같은 값으로 뜨기 때문에 이 방식으로 실험이 가능했다 실측
- 극대화와 치명타가 동시에 뜨는 501 데미지 사례가 나왔는데, 이 경우 데미지 폰트가 '크리티컬'로만 표기되고 '맥스'로는 안 뜨는 것으로 보인다. 다만 확정된 것은 아니다 추정
무기 공격력·무기 증폭의 우선순위 — 지금은 낮지만 계속 그런 건 아니다
- 지금 시점 영웅 등급 무기의 무기 공격력은 40 정도, 10강까지 강화하면 추가 피해가 77까지 올라간다고 추정된다. 지금 당장 이 스탯을 올리기엔 아직 애매하다고 본다 판단
- 게임사가 무기 공격력·무기 증폭 스탯을 장기적으로 보고 설계한 것 같다는 것이 스텝의 해석이다 판단
- 레벨이 오를수록 공격력 상한이 계속 늘어나는데, 그 증가폭이 명중 요구치보다 더 가파르다. 그래서 당장은 상한 걱정을 덜어도 되지만, 나중엔 결국 공격력이 모자라는 구간이 다시 온다고 본다 판단
이 영상 뒤에 확인된 것
- 사냥터별 공격력 상한 전체 표와 무기 공격력·무기 증폭의 상세 수치는 사냥터별 공격력 상한에 정리돼 있다.