LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 공격력 상한 실측 결과 — 무기 공격력·무기 증폭은 왜 별도인가
영상 정리/공격력 상한 실측 결과 — 무기 공격력·무기 증폭은 왜 별도인가

공격력 상한 실측 결과 — 무기 공격력·무기 증폭은 왜 별도인가

43·44·45레벨 상한 재확인, 그리고 레벨이 오를수록 공격력이 다시 부족해질 수 있다는 전망

완성 최종 확인 2026-09-01 갱신 2026-09-01 출처 스텝튜브 영상 2026-09-01 (7분 57초)

이 문서로 공격력 상한 실측값을 다시 확인하고, 무기 공격력·무기 증폭을 지금 챙길지 판단한다

  1. 43·44·45레벨 사냥터의 합산 공격력 상한은 각각 381 · 413 · 436이다. 표 전체는 사냥터별 공격력 상한 문서에서 확인한다 실측
  2. 무기 공격력은 합산 공격력에 들어가지 않는다. 무기 증폭이 발동했을 때만 무기 공격력만큼 추가로 들어가는 별도 판정이다 사실
  3. 지금 무기 공격력·무기 증폭은 우선순위가 낮다. 다만 레벨이 계속 오르면 공격력 요구치가 명중보다 더 빠르게 늘어 다시 필요해지는 시점이 온다 (스텝의 판단) 판단

이 영상의 결론

  • 43 · 44 · 45레벨 사냥터의 합산 공격력 상한은 381 · 413 · 436으로, 기존에 실측한 값과 같다 실측
  • 레벨이 오를 때 상한이 올라가는 폭이 일정하지 않다. 성장도가 변수로 작용했을 가능성이 있다 추정
  • 무기 공격력은 합산 공격력과 별개다. 무기 증폭이 발동했을 때만 무기 공격력만큼 추가 피해가 붙는 판정이다 사실
  • 지금 당장은 공격력 상한을 크게 신경 쓰지 않아도 되지만, 레벨이 계속 오르면 공격력 요구치가 명중 요구치보다 더 가파르게 늘어나 결국 공격력이 다시 모자라는 구간이 올 수 있다 판단

43~47레벨 재확인과 성장도 변수

  • 43레벨 381, 44레벨 413, 45레벨 436으로 측정됐다. 사냥터별 공격력 상한 문서의 기존 실측값과 같다 실측
  • 측정 중 신석·의상 등 아이템을 빼면서 합산 공격력을 낮췄는데, 성장도가 같이 낮아지는 상황이 나왔다. 성장도가 상한 측정에 변수로 끼어들 수 있다고 본다 — 성장도가 부족하면 무한의 탑 같은 콘텐츠 난이도가 급격히 올라가는 것과 같은 맥락이다 추정
  • 30레벨대 이하 구간은 이번 실측 구간(43~47레벨)에서 뽑아낸 참고용 추정치로만 언급됐다. 절대 맹신하지 말라고 스텝이 직접 강조했다 — 정리된 표는 사냥터별 공격력 상한 문서를 따른다 추정

무기 공격력은 왜 따로 계산되는가

  • 무기는 공격력에 포함되지 않는다. 공격력 + 직업별 공격력(마법사는 마법 공격력) + 일반 몬스터 공격력만 합산 공격력에 들어간다 사실
  • 무기 증폭 미발동 시 극대화(보라색) 데미지 401, 무기 증폭 발동 시 426 — 차이 25가 착용 무기의 무기 공격력 25와 정확히 일치했다. 극대화 데미지는 항상 같은 값으로 뜨기 때문에 이 방식으로 실험이 가능했다 실측
  • 극대화와 치명타가 동시에 뜨는 501 데미지 사례가 나왔는데, 이 경우 데미지 폰트가 '크리티컬'로만 표기되고 '맥스'로는 안 뜨는 것으로 보인다. 다만 확정된 것은 아니다 추정

무기 공격력·무기 증폭의 우선순위 — 지금은 낮지만 계속 그런 건 아니다

  • 지금 시점 영웅 등급 무기의 무기 공격력은 40 정도, 10강까지 강화하면 추가 피해가 77까지 올라간다고 추정된다. 지금 당장 이 스탯을 올리기엔 아직 애매하다고 본다 판단
  • 게임사가 무기 공격력·무기 증폭 스탯을 장기적으로 보고 설계한 것 같다는 것이 스텝의 해석이다 판단
  • 레벨이 오를수록 공격력 상한이 계속 늘어나는데, 그 증가폭이 명중 요구치보다 더 가파르다. 그래서 당장은 상한 걱정을 덜어도 되지만, 나중엔 결국 공격력이 모자라는 구간이 다시 온다고 본다 판단

이 영상 뒤에 확인된 것

  • 사냥터별 공격력 상한 전체 표와 무기 공격력·무기 증폭의 상세 수치는 사냥터별 공격력 상한에 정리돼 있다.