영상 정리/공격력을 올리면 안 되는 이유 — 스탯 효율 정리
공격력을 올리면 안 되는 이유 — 스탯 효율 정리
공격력은 사냥터 상한에 걸려 데미지가 안 오른다. 방어력 관통 · 피해 증가, 생존은 물약 회복량 · 피해 감소 · 방어력
이 문서로 어떤 스탯이 데미지를 올리고 어떤 스탯이 헛돈인지 — 영상에서 스텝이 직접 잰 결론만
- 데미지는 방어력 관통 → 피해 증가 순으로 올린다 실측
- 공격력은 사냥터 상한 아래로만 떨어지지 않게 유지한다. 그 위로는 데미지가 안 오른다 실측
- 생존은 물약 회복량 → 피해 감소 → 방어력. 생명력 재생과 막기는 지금 올리지 않는다 실측
- 막기 · 회피 연계기는 길드 상점 '조건부 스킬 선택 상자' (길드 7레벨, 길드 주화) 사실
패치 예고 2026-09-09 · 다섯 번째 개발자 노트에서 공격력 상한 완화가 예고됐다 — 적정 범위를 넓히고, 범위를 벗어났을 때 효율이 줄어드는 강도를 완만하게 바꾼다고 한다. 이 문서의 수치는 패치 전 실측이다. 패치 뒤 스텝이 다시 재면 갱신한다.
[제우스: 오만의 신] 공격력을 올리면 안되는 이유ㅣ공격력의 진실은? (스탯 효율 정리, 무기 공격력, 무기 증폭, 연계스킬 습득법까지)
유튜브에서 보기 ↗
이 영상의 결론
- 데미지를 올리는 스탯은 방어력 관통이 가장 좋고, 그다음이 피해 증가다 실측
- 공격력은 올라도 데미지가 그대로다. 사냥터 레벨마다 공격력 상한이 따로 걸려 있어서 그 위의 공격력은 적용되지 않는다 실측
- 다만 상한 아래로 내려가면 데미지가 실제로 줄어든다. 공격력을 완전히 버리라는 뜻은 아니다 판단
- 생존은 물약 회복량 → 피해 감소 → 방어력 순. 지금 제우스는 공격력보다 방어력과 명중을 챙겨 더 높은 사냥터에서 경험치를 더 받는 구조다 판단
공격력 실험 — 43레벨 캐릭터, 46 · 49레벨 사냥터
- 캐릭터 레벨 43, 평소 사냥터 46레벨. 일부러 더 높은 49레벨 사냥터에 가서 공격력을 낮춰 가며 데미지를 쟀다 실측
- 메달 같은 보조 장비를 빼도, 무기를 빼도 데미지가 동일했다 실측
- 상한은 사냥터 레벨별로 다르게 걸린 것으로 본다 — 예를 들어 25레벨 몬스터에는 공격력 200 정도까지, 40레벨 몬스터에는 400 정도까지만 적용되는 식의 개념이다 추정
- 내 레벨보다 높은 사냥터에서도 상한이 걸리는 부분은 추후 패치될 수도 있다고 본다 판단
사실 사냥터별 상한 수치 자체는 이 영상 다음의 실측 영상과 사냥터별 공격력 상한 표에 있다.
생존 스탯 — 49레벨 사냥터 피격 실험
| 스탯 | 영상에서 확인한 것 | 결론 |
|---|---|---|
| 물약 회복량 | 물약은 1초에 한 번. 회복량 1 = 1초마다 HP 1 사실 | 1순위 |
| 피해 감소 | 1당 받는 피해 고정 1 감소. 후반 광역 사냥에서 더 빛난다 사실 | 2순위. 지금처럼 한 마리씩 잡는 구간에서는 물약 회복량이 3~4배 효율 판단 |
| 방어력 | 방어구를 빼며 잰 결과 방어력 1당 받는 피해 약 0.78 감소 실측 | 피해 감소보다 조금 못하지만 올릴 곳이 많아 챙길 것 판단 |
| 회피 | 51타 중 10번 회피 실측 | 생존 쪽 마지막 추천 판단 |
| 막기 | 약 4% 발동, 발동해도 피해가 거의 안 줄었다 실측 | 비추. 단, 막기 연계기 때문에 있으면 쓸 데는 있다 판단 |
| 생명력 재생 | 전투 중 15초에 한 번만 적용 실측 | 물약 회복량 1보다 15배 나쁘다. 비추 실측 |
- 49레벨 사냥터 피격 — 최소 288 · 최대 395 · 평균 340 실측
막기 · 회피 연계기는 어디서 사나
- 마을 스킬북 상인에게는 없다. 길드 상점 → 조건부 스킬 선택 상자 사실
- 길드 7레벨에 열리고, 회피 연계기와 막기 연계기 둘 다 사려면 길드 주화 2만 개가 든다 사실
무기 공격력과 데미지 글자 색
- 무기 공격력 = 무기 증폭 판정이 떴을 때 추가로 들어가는 피해량. 무기 증폭은 상대의 무기 증폭 방어와 비교해 확률로 발동하는 스탯이다 — 치명(치명 방어와 비교)이나 극대화와 같은 구조다 사실
- 그래서 제우스에서 주무기의 중요성은 다른 게임보다 크지 않다 판단
- 흰색 = 일반, 진한 주황 = 치명타(크리티컬 표시), 보라 = 극대화(최대 공격력으로 적용되는 개념) 사실
- 연한 주황(문구 없음) = 무기 증폭 판정으로 추측 추정
- 노란색 '디바인' = 신성력(장비 합산) 발동. 상대와의 신성력 차이에 따라 확률로 같은 피해를 한 번 더 넣는다(더블 어택) — 뜨면 그 타는 피해 2배 사실
이 영상 뒤에 확인된 것
- 사냥터별 공격력 상한 수치는 09/01 실측 영상에서 확정됐다 → 사냥터별 공격력 상한
- 유지력 스탯 다섯 개의 순서와 회피 문턱은 09/05 영상에서 더 정밀하게 쟀다 → 사냥 유지력 올리는 순서