LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 2일차에도 전투력이 안 오르는 이유 — 신과 재료·컬렉션 필터·축성 재료 제작
영상 정리/2일차에도 전투력이 안 오르는 이유 — 신과 재료·컬렉션 필터·축성 재료 제작

2일차에도 전투력이 안 오르는 이유 — 신과 재료·컬렉션 필터·축성 재료 제작

분해로 신과 재료 모으기, 명중 컬렉션 필터 사용법, 축성 결정을 직접 만드는 법까지

완성 최종 확인 2026-08-27 갱신 2026-08-27 출처 스텝튜브 영상 2026-08-27 (23분 19초)

이 문서로 2일차 시점에 재화를 어디부터 써야 전투력이 실제로 오르는지 확인한다

  1. 가방에서 분해하면 등급별 신과 재료를 준다. 컬렉션 대상 아이템도 분해로 재료를 모을 수 있다 사실
  2. 아이템 컬렉션 필터에서 강화 정보(영강만)와 명중·마법 명중·일반 몬스터 명중을 선택해 두면 강화 안 해도 되는 명중 아이템만 걸러진다 사실
  3. 축성 재료는 녹색(고급)은 고급 등급까지만, 희귀 등급부터는 청색 재료를 쓴다. 축성 결정은 고급 재료 25개 + 축성수(아티산 전용 제작)로도 만들 수 있다 사실
  4. 생명력 재생·마나 재생은 전투 중 15초마다 한 번만 적용된다. 물약 회복량 1을 올리는 것과 거의 같은 효율을 내려면 생명력 재생은 15가 필요하다 실측

이 영상의 결론

  • 신과 재료는 아이템 분해로 모은다. 컬렉션 대상이라도 분해를 선택할 수 있고, 분해하면 아이템 등급에 맞는 신과 재료를 준다 사실
  • 아이템 컬렉션 필터에서 강화 단계와 명중 계열 옵션을 선택해 두면, 강화 없이 바로 등록 가능한 명중 아이템만 걸러서 살 수 있다 사실
  • 축성 재료는 등급을 맞춰 써야 한다 — 녹색(고급)은 고급 등급까지만, 희귀 등급부터는 청색 재료. 축성 결정은 교단 상점·마일리지 교환소 외에 아티산 제작으로도 얻을 수 있다 사실
  • 회복 스탯 중 생명력 재생·마나 재생은 15초에 한 번만 적용돼 효율이 낮다. 물약 회복량이 훨씬 낫다 실측

신과 재료는 분해로, 컬렉션은 명중 필터로

  • 가방에서 일괄 분해를 하면 컬렉션 대상 아이템이라도 신과 재료로 바뀐다. 일반 등급은 일반 재료, 고급은 고급 재료, 희귀는 희귀 재료(신과의 정수)를 준다. 희귀 등급은 스탯이 크게 더 오르지는 않는다고 확인됐다 사실
  • 초반에는 인내의 가지에 집중 투자하는 것을 권장한다. 인내의 가지는 단계가 오를수록 스탯 상승폭이 커지지만, 용기의 가지는 단계가 올라도 1씩만 오른다 판단
  • 아이템 컬렉션 화면의 필터에서 강화 정보(영강만 등록), 명중, 마법 명중(직업별로 근거리/원거리 명중도 선택 가능), 일반 몬스터 명중을 선택해 두면 강화 없이 바로 살 수 있는 명중 아이템만 걸러진다. 검색 기능이 있으면 더 편할 것 같다는 아쉬움도 남겼다 판단

축성 재료 등급과 축성 결정 직접 만들기

  • 고급 등급에서 녹색(고급) 재료를 쓰면 등급 상승 확률이 0.7%다. 축성 재료는 낭비하지 말고 등급에 맞춰 써야 한다 사실
  • 녹색 재료는 축성 단계가 고급일 때까지만 쓸 수 있다. 희귀 등급으로 넘어가면 그때부터는 청색(희귀) 재료만 쓸 수 있다 사실
  • 희귀 등급 축성 재료인 축성 결정은 고급 등급 재료 25개 + 축성수로 제작할 수 있다. 축성수는 아티산 클래스만 제작 가능하며, 재료인 아티의 정수 100개는 25레벨 이상 사냥터에서 파밍한다 사실
  • 일반 유저는 축성수를 거래소에서 구매해 고급 등급 축성석을 만들어야 하는 상황이고, 아티산 유저는 이걸 거래소에 팔아 쌀먹할 수 있다고 짚었다 판단
  • 축성 결정의 몬스터 획득처는 현재 50레벨 이상 고레벨 몬스터로 확인된다 사실

사냥터 선택과 AI 모드 통계, 회복 스탯 효율

  • 에픽 퀘스트 보스가 막히면 고레벨(경험치는 높지만 빗맞음 발생) · 적정 레벨(안정적) · 저레벨(빠른 처치, 아이템 파밍) 세 가지 중에서 고른다. 빗맞음 없이 사냥 가능한 가장 높은 사냥터가 경험치 면에서 낫다고 본다 판단
  • AI 모드를 5분 이상 돌리면 통계에 기록이 남는다. 돋보기 옆 단력 아이콘에서 상세 기록과 통계를 확인할 수 있어, 자신에게 맞는 효율적인 사냥터를 찾는 데 쓸 수 있다 사실
  • 생명력 재생·마나 재생은 전투 중 15초마다 한 번만 적용된다. 생명력 재생 15는 물약 회복량 1을 올리는 것과 거의 같은 효율이다. 물약은 쿨타임이 약 1초라 훨씬 빠르게 회복된다 실측
  • 마나 재생은 이 게임이 마나 소모가 많은 편이라 그래도 올려 두면 도움이 된다고 짚었다 판단
  • 이후 광역 사냥을 하게 되면 몬스터 여러 마리에게 동시에 맞을 때 피해를 고정으로 줄여주는 피해 감소·방어력이 중요해질 것으로 본다 판단

신탁·교단 성장과 스킬 사용 주기 설정

  • 신탁 보상(경험치·재료·장비 중 선택)은 확률이라 크게 중요하지 않다고 본다. 다만 신탁 퀘스트를 매일 빠짐없이 수락해 두면 AI 모드가 알아서 진행하고, 곡물을 고정으로 준다 판단
  • 곡물은 교단 성장에 쓰인다. 교단은 8레벨 또는 15레벨까지는 우선 올려 축성 조각을 살 수 있는 교단 상점을 이용하는 것을 권장한다. 교단은 5레벨마다 명중이 하나씩 붙는다 사실
  • 아티산은 무과금 쌀먹에 핵심적인 직업으로 꼽힌다. 금괴·영약·축성수 같은 전문 제작 아이템을 만들어 팔 수 있고, 아티산의 정수 등급이 높을수록 더 좋은 아이템을 제작할 수 있다 판단
  • 스킬 메뉴의 톱니바퀴에서 마나 사용 제한과 스킬별 사용 주기를 설정할 수 있다. 시전 시간이 긴 스킬(엘리멘탈리스트의 프로즌 파이어 등)은 사용 주기를 늘리거나 자동 사용을 꺼서 마나 소모를 관리할 수 있다 사실