LEE JUNSEO · 이준서 : 욕망의신 회피, 지금 올려야 할까 — 1당 확률과 문턱
영상 정리/회피, 지금 올려야 할까 — 1당 확률과 문턱

회피, 지금 올려야 할까 — 1당 확률과 문턱

회피 1당 약 0.2~0.4%, 상한은 추정 60%, 물약 회복 계산식, 치명 방어는 AI 모드로 판단

완성 최종 확인 2026-09-05 갱신 2026-09-05 출처 스텝튜브 영상 2026-09-05 (14분 46초)

이 문서로 회피를 지금 올려야 하는지, 얼마나 올라가는지 숫자로 판단

  1. 회피 1당 약 0.2~0.4%, 회피 상한은 최대 약 60%로 추정된다 추정
  2. 지금 사냥터에서 30초 맞아본다 — 다지(회피) 표시가 안 뜨면 회피는 지금 0원이다 실측
  3. 치명 방어 · 극대화 방어는 AI 모드를 돌려보고 치명타 문구가 뜰 때만 올린다 판단
  4. 물약 회복량을 먼저 올리고 회복률은 그다음이다 — 회복률은 물약 효과에만 곱해진다 사실

이 영상의 결론

  • 회피 1당 확률은 약 0.2~0.4%이고, 사냥터에서 뜨는 회피율의 상한은 최대 약 60%로 추정된다 추정
  • 회피에는 문턱이 있다 — 합계 311에서는 26.6% 뜨지만 225 근처로 떨어지면 거의 안 뜬다 실측
  • 지금 사냥터에서 회피가 아예 안 뜨면 회피는 지금 올려도 효과가 없다. 가끔이라도 뜬다면 계속 올려도 된다 판단
  • 방어력은 피해 감소처럼 완전히 고정된 값이 아니라, 상대 공격력·방어구 관통 등에 따라 효율이 조금 달라지는 스탯이다 사실

사냥터 두 단계 차이 — 다시 확인

같은 캐릭터로 잰 결과, 52레벨 사냥터에서는 회피가 26.6%까지 떴지만 57레벨에서는 6.8%로 떨어졌다. 사냥터 레벨이 오르면 들어오는 데미지도 세지는데 회피율까지 같이 급감해서, 실제로 받는 피해는 두 배 넘게 차이났다 실측

스탯 효율 다섯 개 — 자연 회복 1을 기준으로

몬스터가 약 3초에 한 번 공격한다고 놓고 비교한 값이다.

스탯 효율
물약 회복량 15배
피해 감소 5배
회피 4배
방어력 3.9배
생명력 자연 회복 1배(기준)
  • 컬렉션 등으로 스탯을 올릴 때, 스탯 1당 드는 비용과 이 효율을 같이 보고 가성비를 판단하면 된다 판단
  • 막기는 발동해도 실제 피해 감소폭이 거의 없다. 막기 연계기를 배우면 그때부터 쓸모가 생긴다 사실
  • 막기 연계기는 길드 상점에서 길드 레벨 7 달성 시 길드 주화 1만 개로 살 수 있다 사실

물약 회복량과 회복률 — 계산식

물약 회복률은 물약 회복량에 곱해지는 게 아니라 물약 자체의 회복 효과에만 곱해진다. 예시로 든 스텝의 스탯은 물약 회복량 62, 회복률 25%였고, 보급 생명력 회복 물약의 기본 회복량 80에 25%가 더해진 뒤(80 + 20) 물약 회복량 62가 더해져 총 162가 회복됐다 실측

그래서 물약 회복량을 먼저 올리고, 그다음에 회복률을 올리는 순서가 맞다 판단

치명 방어는 AI 모드로 판단

치명 방어 · 극대화 방어를 올릴지는 AI 모드를 돌려두고 사냥하는 모습을 보면서 판단한다. 치명타를 맞는 게 보이면 그때 올리고, 안 뜨면 지금은 올릴 필요가 없다 판단

회피 — 4종 합산과 문턱

  • 회피는 하나가 아니라 회피 + 거리별 회피 + 공격 유형별(기본 공격 · 스킬 공격) 회피 + 대상별(일반 · PvP · 보스) 회피를 합산해 판정한다. 다만 실전에서는 회피 스탯 하나만 봐도 크게 무방하다 판단
  • 51레벨 캐릭터로 52레벨 필드 몬스터를 실험 — 회피 합계 311에서는 26.6% 떴고, 225 근처로 떨어지자 거의 뜨지 않았다 실측
  • 10레벨 사냥터에서는 같은 캐릭터로 58.2%가 떴다. 회피를 311에서 225로 27% 낮췄는데도 58.2%가 그대로였다 — 이미 상한에 닿아 더 올려도 안 오른 것으로 본다 실측
  • 몬스터한테 뜰 수 있는 회피의 최대 확률은 약 60%로 추정한다 추정
  • 독거미의 독 장판 기술은 첫 타격에는 회피가 떴지만, 이어서 밟는 지속 피해에는 회피 판정이 뜨지 않았다 실측
  • 결론적으로 회피는 고레벨로 갈수록 가치가 오르는 스탯이다. 맞는 피해가 클수록 회피 한 번의 이득이 커지기 때문이다 판단
  • 회피의 1당 확률은 약 0.2~0.4%로 계산됐다 추정

판단 지금 사냥터에서 30초 정도 맞아본다 — 다지(회피 표시)가 아예 안 뜨면 회피 허들 아래(지금은 0원), 가끔 뜬다면 아이템 컬렉션에서 회피도 같이 올려도 된다. 50레벨 이전 구간에서는 가격이 저렴한 회피 컬렉션 위주로 가성비 있게 고르는 게 좋다.

지금 당장 할 것 — 세팅과 개인 상점

  • 선공 몬스터는 미니맵에 보라색으로 뜨고, 어그로 범위는 7m다. 사냥 전에 보라색 몬스터 위치를 미리 파악해 둔다 사실
  • 환경설정 → 전투 → 자동전투 타겟 우선순위 — 근거리는 선공 몬스터를 1순위로, 원거리는 그대로 두면 된다(원거리는 15m 밖의 선공몹을 잘 안 친다) 사실
  • 미다스의 금고 개인 상점에서 컬렉션 장비 상자를 노린다. 갱신은 10다이아다. 이 상자에서만 나오는 '무딘' 계열 아이템이 있다 사실
  • 컬렉션 장비 상자는 차원침공 1등 보상 상자에서 99.97% 확률로 나오고, 심연의 틈 4단계 보상 상자에서는 10% 확률로 나온다 사실

오늘부터 할 것 정리

  • 컬렉션은 물약 회복량 · 피해 감소 · 방어력 위주로 올린다. 물약 회복량은 %보다 수치가 낫다 판단
  • 회피는 지금 사냥터에서 30초 맞아보고 뜨는지부터 확인한다 판단
  • 환경설정에서 자동전투 타겟 우선순위를 바꾸고, 선공 몬스터 어그로 범위 밖에 자리를 잡는다 판단
  • 개인 상점에서 컬렉션 장비 상자를 챙긴다 판단